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手机及平板电脑游戏逐渐受宠
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掌机曾经是便携游戏平台中唯一的存在,然而这个唯一性自从有了手机以后就受到动摇,不过限于硬件功能,手机在很长一段时间内并未在便携游戏平台领域中对掌机产生实质性的威胁。时过境……[详细] |
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掌上游戏机平台出路在何方?
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虽然面向的用户较为狭窄,但是掌上游戏机挑选的用户是比休闲用户更具热情的深度游戏用户。这部分用户虽然数量少,却会比休闲用户在游戏中投入更多的时间与资金,也是最为宝贵的用户……[详细] |
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高普及度使手机成功打入游戏领域
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在对游戏用户的调查中,有78.4%的用户拥有智能手机,这一结果远高于在非游戏用户中所占的比例。这一结果意味着大部分游戏用户都已经拥有了较为成熟的手机游戏平台,随时可能进入到手机……[详细] |
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资费、网络等因素仍困扰手机网游
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最主要可以说是资费问题。用手机玩网游与用PC玩网游不同,或多或少都会产生流量资费,虽然说游戏产生的流量与下载相比小很多,而且各种包月套餐的推出也使得流量收费逐渐趋于合理,但……[详细] |
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第三方开发团队涌入解决软件问题
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在招募第三方开发团队方面较有建树的应该算是App Store了,这一模式为大量的零散的开发人员提供了一个可以销售应用程序的平台,一方面避免了培养开发团队所造成的资源消耗和由此而来的……[详细] |
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自身定位暂时与主流游戏用户不同
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平板电脑目前在国内还属于新事物,新事物的目标人群则通常不会是大众群体,而是面对高端用户。游戏则不同,网络游戏在国内有十余年的发展历史,单机游戏则更长,漫长的历史决定了这一……[详细] |
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大战一触即发 便携游戏平台谁将称王 |
智能手机与平板电脑打破了便携游戏平台掌机独霸天下的格局,面对快速涌入多种领域的手机平台,面对蒸蒸日上的平板电脑市场,掌上游戏机作为便携游戏平台的老前辈自然不会坐以待毙,便携游戏平台即将上演龙争虎斗,大战一触即发。掌机、手机、平板电脑,谁将会成为未来便携游戏平台的王者?从现阶段的情况来看,三者的目标定位各不相同,保持……[详细] |
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