网页游戏是传统大型网络游戏在瓶颈中转型的一个方向,微缩后的游戏一方面具有网络游戏的特性,另一方面也吸引了很多没有机会参与大型网游的用户,是一种成功的转型。但是网页游戏也依赖于PC平台,在很多时候竞争力受到限制,因此只是这次转型的一个中转站,未来很多大型网络游戏的转型方向将是移动互联平台。
网页游戏只是过渡阶段
虽然网页游戏受到内容建设至今仍受到用户的质疑,但是与早期的网页游戏相比,现在的网页游戏已经更加贴近于传统的大型网游。
(图) 网页游戏的内容正在逐渐丰富
从游戏类型来看,网页游戏已经摆脱了单一内容的限制,发展出含模拟经营、角色扮演、养成、棋牌等在内的多种游戏类型。在角色扮演游戏中,战斗模式也从早期MUD类模式变与传统大型网络游戏类似的回合制或者即时制等战斗模式。不仅任务、地下城、BOSS等网络游戏中常见的组成部分在网页游戏中有良好的表现,甚至包括坐骑、跑商等在内的特色系统在网页游戏中也已经出现。
除了画面受到游戏载体的限制无法与传统大型网络游戏向媲美以外,在真正的内容方面,现在的网页游戏已经基本不逊色于大多数的传统网游。这使得网页游戏能够逐渐被更多真正的核心用户所接收,为传统网游的转型做好了前期准备。
但是由于网页游戏始终存在于PC平台,因而即使与传统网络游戏在内容方面不相上下,其竞争力也会由于其他(如画面等)因素而处于下风,无法成为传统网络游戏转型的最终形态,真正的转型需要一个与PC平台相比各具优势的平台。
智能手机平台被瞄准
(图) 2010年下半年中国手机用户手机游戏使用情况
手机游戏的普及速度是有目共睹的,在ZDC关于2010年下半年中国手机用户的调查中,有93.3%的用户在这六个月内使用过手机游戏,未使用手机游戏的用户仅占6.7%。因此手机在这个网络游戏的转型时期成为了一个绝佳的平台。
如果说网页游戏是网游转型的一次尝试,那么在这次尝试中得到的结论就是轻量化的游戏同样能够得到用户的认可。按照这个思路,把游戏进一步轻量化,以便携的优势对抗大型网游的画面优势也并非不可能。
通过手机,尤其是智能手机这一载体可以摆脱PC平台的束缚,使轻量化的游戏更加充分的发挥其便携性,因此目前很多游戏企业都瞄准了这一新兴平台。
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