网页游戏起初以与传统网游完全不同的形式出现在市场上,不仅运行平台基于网页浏览器,游戏类型也摆脱了传统网游中角色扮演的死模式,给用户带来了一个崭新的娱乐空间。但是随着各种龙蛇混杂的团队大规模进入,利益与责任的天平出现严重倾斜。网页游戏正在逐渐失去用户的信赖,甚至被一部分用户认为是一种廉价的骗钱手段。
网页游戏遭遇信任危机
在ZDC关于网页游戏用户的调查中发现,目前网页游戏在用户中的信赖度正遭遇严重危机。
(图) 2011年中国网页游戏整体信赖度
在调查中,只有5.2%的用户认为网页游戏中不存在骗钱问题。另外有34.8%的用户认为只有少部分网页游戏存在骗钱问题。剩下的六成用户均认为目前国内的网页游戏中骗钱现象较为普遍。其中更有15.5%的用户认为现在的网页游戏全是在骗钱。
产生这一现状与一年前网页游戏中出现的大量粗制滥造、变相赌博和低俗宣传有直接关系。虽然市场环境在相关部门的介入下逐渐好转,但已经在用户群体中形成了先入为主的观念,改善这一情况需要对游戏内容及平衡性进行大幅度的改善,并且需要较长的一段时间。
角色扮演类游戏成重灾区
在各种游戏类型中,角色扮演类游戏成为受用户质疑的重灾区。在被调查的网页游戏用户中,有31.4%的用户认为这类游戏最有骗钱的嫌疑。
角色扮演类游戏有骗钱嫌疑要从传统的大型网络游戏说起。
在网页游戏兴起之前,大型网络游戏用户就已经对游戏的平衡性产生了强烈的不满,并导致其逐渐走向衰落,正是因此才使网页游戏得到了高速发展的机会。然而现在网页游戏中的角色扮演类游戏与大型网络游戏如出一辙,或者说本身就是将传统网游微缩后移植的产物,包括游戏内容、收费模式、道具功能等等都没有明显的区别,而且游戏画面更加粗糙,游戏内容更加匮乏。因此不但不会减轻用户原先在大型网游中的不满情绪,反而会激起愤怒。
另外,除了角色扮演类游戏以外,经营类、策略类等主流网页游戏类型受用户质疑度均较高,这也反映了用户对于整个网页游戏信赖度的低下。
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