智能手机与平板电脑打破了便携游戏平台掌机独霸天下的格局,面对快速涌入多种领域的手机平台,面对蒸蒸日上的平板电脑市场,掌上游戏机作为便携游戏平台的老前辈自然不会坐以待毙,便携游戏平台即将上演龙争虎斗,大战一触即发。
掌上游戏机?
优势和不足
首先是便携游戏平台的鼻祖——掌上游戏机。
(图) 掌机属于专业的游戏平台
这一平台的突出优势在于三个方面,其一是高性能的硬件配置。掌上游戏机作为专业游戏用品,在功能方面自然专一,略去了几乎所有不必要的功能。
第二点是软件方面的支持。在长时间的发展中,掌上游戏机平台培养了大量专业的游戏制作团队,这些团队制作的作品在深度上远胜于零散的小团队,为游戏品质打下了坚实的基础。
第三点则是用户。首先掌机是被用户默认的高端游戏平台,在认知角度占据了先入为主的优势。另外是在这样的认知基础上,掌机游戏面对的人群多属于深度游戏用户,这些用户属于游戏用户中的中坚力量,无论在精力还是资金方面都有更大的投入。
不足则在于暂时缺少目前流行的多人互联功能,虽然掌上游戏机可以联机对战,但规模与目前流行的网络游戏相比非常有限。目前掌机制作商也正在考虑为掌上游戏机加入这一功能,使之能够迎合互联时代的需要。
还有一点不足是在国内市场表现比较突出的。国内游戏用户大多使用PC平台,无论是单机游戏或者网络游戏,而对于游戏机或者掌上游戏机缺少热情。
目标定位
(图) 角色扮演等类型在掌机游戏中处于主流地位(例:《空之轨迹》)
之前已经提到,掌上游戏机的目标定位于深度游戏用户,这一定为既是掌机游戏树立专业的形象,但同时也在某种程度上限制了其发展。
当前游戏市场,尤其是国内游戏市场中,休闲游戏正在逐渐成为热门类型,这类游戏大多并不需要很高硬件性能,使得其他整合性更高的平台在这一领域更有优势,而掌上游戏机在面对这一变革时,其自身在硬件和游戏品质等方面的优势反而在某种程度上限制了其转型能力。
因此掌机难以在短时间内得到休闲用户的认可,并且难以开拓这部分数量更加庞大,而且在未来会逐渐占据主流的用户。