何处才是出路?
保持并开拓用户群
(图) 掌机平台需要更多休闲游戏
虽然面向的用户较为狭窄,但是掌上游戏机挑选的用户是比休闲用户更具热情的深度游戏用户。这部分用户虽然数量少,却会比休闲用户在游戏中投入更多的时间与资金,也是最为宝贵的用户。因此掌机不必也不可能放弃这部分忠实的用户,而且还会通过拉开自身游戏与对手在质量上的差距来确保这部分用户。
在保持现有用户的同时,掌机没有必要拒绝拥有庞大数量的休闲用户。这次手机游戏和平板电脑游戏的快速发展,正好印证了掌机在很长一段时间里对休闲用户的不重视。对于掌机来说,开拓休闲领域并不会有多大的困难,在保持原有用户的同时开拓新用户,将成为与其他便携平台在普及度方面抗争的有力手段。
加强自身功能
(图) NGP将使掌机走向网络游戏领域
掌机还存在一个不足,就是在大型多人游戏逐渐成为主流的同时未能及时跟进,虽然在性能方面逐渐加强,但是在多人游戏方面却在很长一段时间内停滞于小规模的联机对战模式。仅仅是性能或者换面的提升是无法满足用户不断扩展的需求的,跟不上时代的发展是导致掌上游戏机长期难以取得突破,并被其他便携平台赶上的重要原因之一。
不过这一现象在目前已经开始有了好转,索尼的新一代掌机NGP将会面向网络游戏,这一变化将使掌机在多人游戏领域的竞争力明显增强。
结束语:
说到底,掌机毕竟是一个专业的游戏平台,即便手机、平板电脑能够拉拢数量庞大的休闲用户,能够得到多数人的偏爱,掌机依然会牢牢握住那部分最为宝贵的,把大量精力放在游戏中的深度玩家。不过,即使如此,掌机也没有理由放弃如此庞大的休闲用户。借助性能优秀的平台,掌机在便携游戏平台的争夺中仍然大有可为。
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ZDC申明:
本报告发布的调研数据部分采用样本调研方法,其数据结果受到样本的影响。由于调研方法及样本的限制,调查资料收集范围的限制,部分数据不能够完全反映真实市场情况。
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