随着游戏企业开始向便携平台进军,手机与平板电脑即将成为游戏业的下一个战场。但是实际上,现在便携游戏平台里还存在着掌上游戏机这个颇具实力的专业游戏平台,手机与平板电脑想切入游戏领域,首先面对的即是与这个老平台的竞争。
成熟的掌机游戏平台
掌机游戏平台有着悠久的历史,如果从1976年的Mattel Electronics Handheld Games系列算起,至今已经经历了30余年,仅比其晚4年推出的任天堂的Game & Watch则被不少人视为现在掌上游戏机的鼻祖。
(图) 索尼的新一代PSP
GameBoy的诞生把掌上游戏机推上了成熟时期,其后续产品Game Boy Color(GBC)、Game Boy Advance(GBA)在国内市场都曾经风靡一时。包括世嘉等人们熟悉的主机制作商,甚至还包括万代、诺基亚等,都在这一时期推出过自己的掌机平台。
PlayStation Portable(PSP)的推出则标志着现代掌上游戏机新时代的到来。在这一时代掌机市场逐渐定性为任天堂与索尼双寡头竞争的格局,NDS系列与PSP系列都拥有大量的支持者。面对激烈的竞争,双方都在不断对产品进行更新,NDSL、3DS等纷纷进入市场,索尼的新一代PSP也即将问世。
掌机、手机、平板电脑的差距
面对这个历史悠久的平台,手机和平板电脑平台进入游戏领域的时间相对较短,游戏软件的吸引力也存在不足,具体则体现在三个平台用户的日均游戏时间方面。
在调查中,作为便携游戏平台,掌上游戏机、手机和平板电脑用户的日均游戏时间都比不上处于非便携领域的PC平台,只有少部分用户的日均游戏时间能够超过3个小时,这也反映出了便携游戏平台与非便携游戏平台的不同。
对比这三种便携游戏平台,手机平台和平板电脑平台用户的日均游戏时间大部分都在1小时以内,这部分用户在两种平台里都占到70%左右的比例,而掌机平台中,这部分用户只占到30%左右。掌机平台里有40%以上的用户日均游戏时间在2个小时左右,明显高于另外两个平台。另外,掌机平台中日均游戏时间在3个小时左右的用户也远高于手机平台和平板电脑平台。
从对比中可见,掌机游戏对于用户的黏着度明显高于另外两个平台,在强大的软件支持下,掌机在便携平台中拥有难以动摇的优势,手机和平板电脑平台与掌机平台相比,在游戏的专业度方面尚存在很大差距。
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