产生差距的原因
硬件因素
首先,硬件因素决定了手机在游戏领域有着先天的不足,这一不足的最大体现在于屏幕。如果说运算速度会随着技术的进步不断提升,画质、音质等等也会随之提高,这些都是在未来有可能解决的问题,那么手机的屏幕就成为了一个硬伤。参照现有的一些热门游戏,很难想象这些游戏中的画面能够挤进手机的小屏幕里。
(图) 手机越来越小的屏幕适合游戏吗?
对于这个致命弱点,目前各方面主要采取规避对策,针对手机的特点推出适合这一平台的游戏。但是适合这一平台的游戏毕竟有限,是否又会导致大量同质化游戏的产生呢?
平板电脑平台在硬件方面的处境相对好一些,但是由于考虑到各方面的兼容性,无法将有限的资源全部用于运行游戏,届时可能会出现类似于现在PC与游戏机的格局。不过即使只能取得这样的成果,对于平板电脑这个本身就并非专业游戏用的平台来说,已经可以算是很好的成绩了。
软件因素
软件的优势是掌机游戏能够比另外两类游戏更有黏着度的根源。掌机平台的软件优势不仅来自于良好的硬件性能,也来自于强大且拥有深厚功底的软件制作团队。
掌机平台在数十年的发展中,不只造就了任天堂与索尼这两个强大的主机商,也培养出了一批又一批的游戏制作组。平台中既包括《口袋妖怪》、《塞尔达传说》、《勇者斗恶龙》等经典作品,还包括众多不断推出的新作以及从其他平台中移植过来的优秀作品。
手机平台单从游戏数量来说就远不及掌机平台,而且游戏性也相对不足。但是从近些年的发展来看,手机游戏的这一劣势正在减弱,尤其是联合了一些网页游戏之后,大量的手机版网游更给手机平台注入了新的活力。
平板电脑平台在这方面起步比较晚,但是从App Store中平板电脑的应用发展来看,其游戏数量正在高速增长。在大量第三方人员的参与下,平板电脑平台在软件方面拥有很大的潜力。
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