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手机与平板电脑离专业游戏平台还差多远


CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 王川 责任编辑:李雪艳 【原创】 2011年04月20日 05:51 评论
产品:PSV(3G/Wi-Fi版) 索尼 掌上游戏机 回到顶部阅读

掌机、手机、平板电脑的差距

  随着游戏企业开始向便携平台进军,手机平板电脑即将成为游戏业的下一个战场。但是实际上,现在便携游戏平台里还存在着掌上游戏机这个颇具实力的专业游戏平台,手机与平板电脑想切入游戏领域,首先面对的即是与这个老平台的竞争。

成熟的掌机游戏平台

  掌机游戏平台有着悠久的历史,如果从1976年的Mattel Electronics Handheld Games系列算起,至今已经经历了30余年,仅比其晚4年推出的任天堂的Game & Watch则被不少人视为现在掌上游戏机的鼻祖。


手机与平板电脑离专业游戏平台还差多远
(图) 索尼的新一代PSP

  GameBoy的诞生把掌上游戏机推上了成熟时期,其后续产品Game Boy Color(GBC)、Game Boy Advance(GBA)在国内市场都曾经风靡一时。包括世嘉等人们熟悉的主机制作商,甚至还包括万代、诺基亚等,都在这一时期推出过自己的掌机平台。

  PlayStation Portable(PSP)的推出则标志着现代掌上游戏机新时代的到来。在这一时代掌机市场逐渐定性为任天堂与索尼双寡头竞争的格局,NDS系列与PSP系列都拥有大量的支持者。面对激烈的竞争,双方都在不断对产品进行更新,NDSL3DS等纷纷进入市场,索尼的新一代PSP也即将问世。

掌机、手机、平板电脑的差距

  面对这个历史悠久的平台,手机和平板电脑平台进入游戏领域的时间相对较短,游戏软件的吸引力也存在不足,具体则体现在三个平台用户的日均游戏时间方面。

手机与平板电脑离专业游戏平台还差多远
(图) 2011年不同平台游戏用户日均游戏时间对比

  在调查中,作为便携游戏平台,掌上游戏机、手机和平板电脑用户的日均游戏时间都比不上处于非便携领域的PC平台,只有少部分用户的日均游戏时间能够超过3个小时,这也反映出了便携游戏平台与非便携游戏平台的不同。

  对比这三种便携游戏平台,手机平台和平板电脑平台用户的日均游戏时间大部分都在1小时以内,这部分用户在两种平台里都占到70%左右的比例,而掌机平台中,这部分用户只占到30%左右。掌机平台里有40%以上的用户日均游戏时间在2个小时左右,明显高于另外两个平台。另外,掌机平台中日均游戏时间在3个小时左右的用户也远高于手机平台和平板电脑平台。

  从对比中可见,掌机游戏对于用户的黏着度明显高于另外两个平台,在强大的软件支持下,掌机在便携平台中拥有难以动摇的优势,手机和平板电脑平台与掌机平台相比,在游戏的专业度方面尚存在很大差距。

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产生差距的软硬件原因

产生差距的原因

硬件因素

  首先,硬件因素决定了手机在游戏领域有着先天的不足,这一不足的最大体现在于屏幕。如果说运算速度会随着技术的进步不断提升,画质、音质等等也会随之提高,这些都是在未来有可能解决的问题,那么手机的屏幕就成为了一个硬伤。参照现有的一些热门游戏,很难想象这些游戏中的画面能够挤进手机的小屏幕里。


手机与平板电脑离专业游戏平台还差多远
(图) 手机越来越小的屏幕适合游戏吗?

  对于这个致命弱点,目前各方面主要采取规避对策,针对手机的特点推出适合这一平台的游戏。但是适合这一平台的游戏毕竟有限,是否又会导致大量同质化游戏的产生呢?

  平板电脑平台在硬件方面的处境相对好一些,但是由于考虑到各方面的兼容性,无法将有限的资源全部用于运行游戏,届时可能会出现类似于现在PC与游戏机的格局。不过即使只能取得这样的成果,对于平板电脑这个本身就并非专业游戏用的平台来说,已经可以算是很好的成绩了。

软件因素

  软件的优势是掌机游戏能够比另外两类游戏更有黏着度的根源。掌机平台的软件优势不仅来自于良好的硬件性能,也来自于强大且拥有深厚功底的软件制作团队。

手机与平板电脑离专业游戏平台还差多远
(图) 掌机游戏制作功底较为深厚

  掌机平台在数十年的发展中,不只造就了任天堂与索尼这两个强大的主机商,也培养出了一批又一批的游戏制作组。平台中既包括《口袋妖怪》、《塞尔达传说》、《勇者斗恶龙》等经典作品,还包括众多不断推出的新作以及从其他平台中移植过来的优秀作品。

  手机平台单从游戏数量来说就远不及掌机平台,而且游戏性也相对不足。但是从近些年的发展来看,手机游戏的这一劣势正在减弱,尤其是联合了一些网页游戏之后,大量的手机版网游更给手机平台注入了新的活力。

  平板电脑平台在这方面起步比较晚,但是从App Store中平板电脑的应用发展来看,其游戏数量正在高速增长。在大量第三方人员的参与下,平板电脑平台在软件方面拥有很大的潜力。

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用户习惯难以改变

用户习惯难以改变

  如果说硬件的不足可以靠技术的进步和产品的定位来弥补,软件的不足可以靠加大开发力度来改善,那么另外一个存在差距的地方就是用户的习惯。


手机与平板电脑离专业游戏平台还差多远
(图) 用户习惯用平板电脑玩游戏还有多久?

  用户习惯分两方面,首先是用户是否已经习惯于用手机或者平板电脑作为游戏平台,也就是意识的问题。提到手机,用户容易联想到通讯,提到平板电脑,目前也不会有太多人认为是用来玩游戏的。用户的这种习惯不会改变吗?从现在的PC平台来看,把PC当做玩游戏工具的人已经不在少数,所以说用户的这种观念是可以改变的。

  另外一个习惯指的是用户的操作习惯。目前玩游戏的操作主要依靠键盘鼠标,或者手柄等等,都是在很多年里一直在用的方式,用户对这种方式也已经产生习惯。虽然不排除手机或者平板电脑接驳以上配件的可能性,但是这无疑又对其是否还具备便携性提出了质疑。培养用户的这一习惯既需要在软件方面被用户认可,使之参与其中,还需要一段时间的积累。

结束语:

  总而言之,虽然我们可以清楚的看到手机的普及度,看到平板电脑应用的迅猛发展,还可以看到已经有不少游戏企业加入到这些领域,但是手机和平板电脑在游戏方面,与专业掌机平台相比还是存在很大差距的。不过随着未来技术的发展、软件的丰富和人们习惯的改变,这个差距将会缩小,届时手机和平板电脑平台也会在游戏领域拥有自己的一席之地,甚至于吸引到数量更加庞大的新踏入游戏领域的用户。


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 ZDC申明:

  本报告发布的调研数据部分采用样本调研方法,其数据结果受到样本的影响。由于调研方法及样本的限制,调查资料收集范围的限制,部分数据不能够完全反映真实市场情况。

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