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掌上游戏机遭遇多方挑战 何处才是出路


CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 王川 责任编辑:李雪艳 【原创】 2011年04月22日 06:21 评论

  掌上游戏机在技术基础和作品深度上都处于领先地位,但是这样看似牢不可破的优势在手机平板电脑的冲击下却显得不堪一击,越来越多的用户选择了手机或者平板电脑作为便携游戏平台。在这样的挑战下,掌上游戏机未来的出路在哪里?

手机及平板电脑游戏逐渐受宠


掌上游戏机遭遇多方挑战 何处才是出路

(图) 2011年中国游戏用户对不同便携平台游戏的偏好分布

  掌机曾经是便携游戏平台中唯一的存在,然而这个唯一性自从有了手机以后就受到动摇,不过限于硬件功能,手机在很长一段时间内并未在便携游戏平台领域中对掌机产生实质性的威胁。时过境迁,随着手机性能的提升、移动互联网的发展,以及平板电脑的兴起,掌机游戏已经不再是用户唯一的选择。

  在对游戏用户的调查中,偏好平板电脑游戏的用户占38.9%,居首位。偏好掌机游戏的用户占35.8%,居第二位。偏好手机游戏的用户占25.3%。从调查结果来看,掌机游戏在便携游戏中已经没有了曾经的优势,甚至于已经不如平板电脑游戏更受用户偏爱。同时,手机游戏也拥有一定程度的用户支持,在便携游戏市场中拥有自己的地位。

大量掌机游戏仅面向资深用户

掌上游戏机遭遇多方挑战 何处才是出路
(图) 诸如此类面向资深用户的游戏在掌机与游戏机中均较为普遍

  产生这一现状在很大程度上取决于目标用户的定位。现阶段手机游戏和平板电脑游戏用户均定位于休闲用户,游戏制作方面也以休闲游戏,或者简单的单机及网络游戏为主,过于复杂或者硬件需求过高的游戏并不适合这两个平台。

  掌机游戏则不同,虽然存在一部分休闲游戏,但是与游戏机相同,掌机也更注重专业性,其游戏主要偏重于深度较高的游戏用户。游戏主要以传统的大型游戏为参照,游戏规则较为复杂,画面渲染等也更加深入。另外,掌机平台中还存在很多动漫改编的作品,这些游戏面向的则是更小规模的用户。

  面向用户群的相对狭窄在某种程度上限制了掌机的发展。

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