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网页游戏会成为救命稻草吗
网游微型化 是新的生命还是又一个深渊
网页游戏在短短的几年里经历了大起大落,从一开始雨后春笋般的兴起,到后来恶性竞争导致政策收紧,再到现在逐步走入正轨,经历了也就短短数年的时间,与整个网络游戏十余年的起伏相比如沧海之一粟。时间虽然短暂,但
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网页游戏为低迷的网游市场带来新的希望
换汤不换药恐怕又会走上传统网游的老路
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网页游戏市场现状
基本情况
普及情况
在游戏用户中拥有较高普及度
在对游戏用户的调查中,有超过98%的用户曾经参与过网页游戏,未参与过网页游戏的用户仅占游戏用户的1.4%。网页游戏虽然在2008年前后才开始崛起
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游戏内容建设
内容建设受到部分用户认可
网页游戏的游戏类型主要包括策略类、棋牌类、经营类、角色扮演类、养成类等。其中策略类在网页游戏高速发展的初期起到了重要作用,直至今日也经常会有
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自身优势及劣势
简单便捷受到用户广泛肯定
调查显示,无需下载是网页游戏具备的最大优势,对此持支持态度的用户占74.4%。下载是阻碍游戏推广的一大因素,很多大型网络游戏的客户端均需要以GB为单位计算
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用户付费率
用户付费率及持续性有待改善
与传统大型网络游戏类似,网页游戏的用户付费率也很低。设在一款游戏中持续一个月以上的用户为非体验型用户,在这部分用户中有54.1%的人在游戏中的付费为零
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用户体验
热衷度
用户热衷度低 网页游戏吸引力有待提升
影响游戏可玩性的一个重要因素是用户在游戏中可以做些什么,也就是游戏内容。以传统的PC网游举例,做任务、打怪、升级、提升装备和PK是大多数网游共通的游戏内容。另外
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传统网游不行了吗
魔兽撑不起未来
《魔兽世界》撑不起整个网游行业,一家独大将走向自我毁灭,想必暴雪也是看到了这一点才会千方百计的要弄个完全不同的新网游出来,之前所说的挑战《魔兽》也并不只限于暴雪以外的作品。不过……
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维权难莫过网游
运营商倒闭或者游戏停运,这是最让用户没办法的事情了。对于一个已经放弃这个市场的运营商来说,失去用户的信任又有何妨?不在停运之前大捞一笔再走就已经让人倍感欣慰了……
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外挂已成为时尚
这么多年来外挂一直是一个麻烦的问题,并且困扰着几乎所有的网络游戏,类似《石器》、《传奇》,这些被外挂断送了前程的游戏至今仍被人们记忆犹新。外挂的能力从简单的机器人模拟操作发展为……
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信赖度
全都在骗钱? 网页游戏信赖度遭遇危机
目前网页游戏在用户中的信赖度正遭遇严重危机,六成用户认为目前国内网页游戏中骗钱现象较为普遍,更有15.5%的用户认为现在的网页游戏全是在骗钱。在各种游戏类型中,角
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推广认可度
弹出广告遭唾弃 SNS成为新兴推广平台
推广是产品在进入市场时的重要环节,成功的推广可以为产品打造出良好的市场环境。对于国内的游戏市场,尤其是网络游戏或者网页游戏而言,较高的同质化程度决定了推广这
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网页游戏市场前景
网页游戏并非终点 移动平台才是目标
网页游戏是传统大型网络游戏在瓶颈中转型的一个方向,微缩后的游戏一方面具有网络游戏的特性,另一方面也吸引了很多没有机会参与大型网游的用户,是一种成功的转型。但
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iPad 2扰乱3DS
在移动平台迅猛发展的今天,智能手机、平板电脑等等对人们来说已经不再是陌生的词汇
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你打算投身网页游戏了吗?
未来是网页游戏的时代
只是换个地方继续忽悠
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