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网页游戏成为新转机
虽然网络游戏多方面突围均告失败,但是一种新兴模式的出现为网络游戏带来了希望。网页游戏在近几年飞速发展,不仅游戏数量高速上升,游戏类型和内容也不断丰富。
(图) 2010第一季度至2010第四季度中国网页游戏市场收入规模
目前,网页游戏市场的发展虽已较前几年明显放缓,但是在2010年第一季度至第四季度,其市场收入规模仍保持平稳增长,与传统网络游戏的下滑形成鲜明对比。2010年第四季度,中国网页游戏的市场收入规模已经超过9亿元人民币。
正是这几年网页游戏规模的增长,使众多游戏企业看到了转机,同时由于一些传统网游企业的加入,网页游戏在内容方面也有了大幅的提升。从游戏类型和内容来看,早期网页游戏内容贫乏、类型单一,面向群体以休闲用户为主。随着市场的发展,游戏类型逐渐丰富,可玩性提高,用户在很多网页游戏中已经可以有和传统网络游戏相似的体验。
新道路——微型网游
网页游戏的高速发展代表了一种新兴形态的崛起——微型网游。
与传统网络游戏不同,微型网游舍弃了华丽的画面,而保留的网络游戏内容方面的精华部分,小而精致,从这一点来说也属于一种精品路线。
之前说过,《剑网3》的失败在于与《魔兽世界》相比缺乏自身的特点,那么微型网游的特色就显而易见。由于舍弃了华丽的画面,使微型网游可以在更简易的平台上运行,并且避免了庞大的客户端带来的阻碍。网页游戏的运行基于IE,而手机游戏、平板电脑游戏的运行更基于当前迅猛发展的移动互联平台。
移动互联平台目前刚刚兴起不久,平板电脑也还没有进入中国的底层消费群体,这一领域对游戏企业来说正是一块有待开发的空间。网页游戏虽然只是一个起点,但是这种微型网游的思路为面临瓶颈的网络游戏带来了新的生命。
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