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网页游戏带来新转机

网游微型化 是新的生命还是又一个深渊

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 王川 责任编辑:李雪艳 【原创】 2011年03月24日 06:14 评论

网页游戏成为新转机

  虽然网络游戏多方面突围均告失败,但是一种新兴模式的出现为网络游戏带来了希望。网页游戏在近几年飞速发展,不仅游戏数量高速上升,游戏类型和内容也不断丰富。


网游微型化 是新的生命还是又一个深渊
(图) 2010第一季度至2010第四季度中国网页游戏市场收入规模

  目前,网页游戏市场的发展虽已较前几年明显放缓,但是在2010年第一季度至第四季度,其市场收入规模仍保持平稳增长,与传统网络游戏的下滑形成鲜明对比。2010年第四季度,中国网页游戏的市场收入规模已经超过9亿元人民币。

  正是这几年网页游戏规模的增长,使众多游戏企业看到了转机,同时由于一些传统网游企业的加入,网页游戏在内容方面也有了大幅的提升。从游戏类型和内容来看,早期网页游戏内容贫乏、类型单一,面向群体以休闲用户为主。随着市场的发展,游戏类型逐渐丰富,可玩性提高,用户在很多网页游戏中已经可以有和传统网络游戏相似的体验。

新道路——微型网游

  网页游戏的高速发展代表了一种新兴形态的崛起——微型网游。

网游微型化 是新的生命还是又一个深渊
(图) 转型将为网游带来新的生命

  与传统网络游戏不同,微型网游舍弃了华丽的画面,而保留的网络游戏内容方面的精华部分,小而精致,从这一点来说也属于一种精品路线。

  之前说过,《剑网3》的失败在于与《魔兽世界》相比缺乏自身的特点,那么微型网游的特色就显而易见。由于舍弃了华丽的画面,使微型网游可以在更简易的平台上运行,并且避免了庞大的客户端带来的阻碍。网页游戏的运行基于IE,而手机游戏平板电脑游戏的运行更基于当前迅猛发展的移动互联平台。

  移动互联平台目前刚刚兴起不久,平板电脑也还没有进入中国的底层消费群体,这一领域对游戏企业来说正是一块有待开发的空间。网页游戏虽然只是一个起点,但是这种微型网游的思路为面临瓶颈的网络游戏带来了新的生命。

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