网页游戏也面临危机
但是在这片充满希望的乐土上,也隐隐看到了不安的因素。还是要从打头阵的网页游戏说起,网页游戏现在也即将面临危机,而且是与传统网游相似的危机。
(图) 2011年中国网页游戏市场中用户反映强烈的问题
在ZDC的调查中,网页游戏存在几个较为严重的问题,包括付费用户与非付费用户不平衡、游戏类型及模式有待创新、物品和副本等不够丰富、可操作性低、画面及音乐渲染欠佳,以及聊天和交易等基础系统不够完善等方面。在这些用户反映较为强烈的问题中,付费用户与非付费用户的不平衡是目前网页游戏中存在的最为严重的不足。
这一点与传统网络游戏如出一辙,究其原因则是道具收费模式与挖掘消费潜力,二者结合所带来的负面效应。不平衡是运营商造成的,并且是运营商挖掘用户消费潜力的常用手段,因此挖掘的力度就与游戏的公平性呈反向增长,导致越高ARPU值的游戏里越容易产生更多问题,而能够很好解决这些问题的游戏非常少见。
微型网游会不会走上老路
网页游戏的危机是一个危险的信号,微型网游很可能会走上传统网游的老路。
面对琳琅满目的付费道具,面对每个服务器中近乎于无敌的消费冠军,网页游戏用户逐渐感觉到,网页游戏中的不公平与大型网游相比有过之而无不及。甚至在大型网游纷纷开始靠C2C交易等手段改善平衡性的时候,不少网页游戏仍在靠不断开新服来补充用户的流失。
现在网络游戏企业纷纷开始转型到移动平台,虽然这是一个充满机会的空间,但是在未来激烈的竞争中,移动平台的网游是否能够保持一个良好的游戏环境值得怀疑。从现有的一些手机网游来看,道具收费依然是一种主要的运营模式,而这个模式发展的极端就是重蹈大型网游的覆辙。
结束语:
这就令人担心了,微型网游确实是网络游戏的一条出路,但是在这条路的尽头会是什么?是新的生命?还是又一个深渊?从现在的情形来看,如果放任各家任意行动,微型网游很可能会走上传统网游的老路。只有在这个领域兴起之初就制定出一套行之有效的规范,使参与其中的各企业保持良好的竞争环境,才能够使网络游戏在移动平台中走上健康发展的道路,避免重现PC平台上的悲剧。
手机操作系统认知调查
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ZDC申明:
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