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也是摸着石头过河 网游分级虽难却有益


CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 王川 责任编辑:李雪艳 【原创】 2010年01月27日 06:00

引言:

  分级制度是被美国、英国、新加坡等许多国家使用的一种保护未成年人的手段。在中国,虽然很早就有人提出过分级的设想,但受诸多因素影响而一直未能实施。

  自2009年起,相关部门加大了网络游戏市场的整顿工作,并将加快制定出台《网络游戏管理办法》。而网络游戏分级也在不久前初见端倪。

一、分级制度初现端倪

1、网游分级制度


也是摸着石头过河 网游分级虽难却有益
(图)日本的分级制度

  网络游戏分级是从内容、时间等多个方面,对游戏面向的人群加以限定,从而有效的保护一部分人群的方法。从相关报道获悉,北京网游领军企业已达成共识,将为他们的百余款产品在月底实行内容分级,并添加“适龄关卡”。

  类似的做法并非现在才有。网络游戏防沉迷系统严格来说也是在时间上对游戏进行分级,通过技术手段限制青少年在游戏内所投入的时间。而这一次的分级制度,不仅从时间上,还从内容方面对适龄人群进行了限制,比防沉迷系统更加全面。

2、分级制度的优势

也是摸着石头过河 网游分级虽难却有益
(图)喜羊羊与灰太狼

  在谈网络游戏分级之前,可以先看一看没有分级影视动漫方面。《蓝猫淘气三千问》、《喜羊羊与灰太狼》等作品堪称国产经典,不仅小朋友们喜欢看,很多成年人也觉得很有意思。但是如果让成年人们天天看这些,恐怕人们会说:“算了吧……”很显然,相比之下类似《阿凡达》这些作品要比前面的几个经典动画更能吸引成年人。

  回到网络游戏的话题。一些网络游戏里涉及的话题的确不适合小朋友们,这一点是近来比较敏感的玩家们心知肚明却有不愿承认的,而不良网游成瘾祸害未成年人的现象也是确实存在着的。把不良网络游戏称为“毒品”之说虽有些过于牵强,却难以被全盘否定。

  “毒品”之说引来很多争议,说到底是因为某些对小朋友们会造成不良影响的事物并不会危及到成年人,这方面的原因众人皆知不必多说。而实行中的网络游戏防沉迷系统仅仅从时间上限制了未成年人,却没有屏蔽掉一些擦边的内容。这一点同时也造成了相关部门在监管时难以完全顾及到所有人群,并且难以作出另所有人群都认可的决定。

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