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2011年中国便携游戏平台现状及前景分析

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 王川 责任编辑:李雪艳 【原创】 2011年04月22日 06:17 评论

用户黏着度

  从用户黏着度方面来看,掌机游戏由于面向重度及中度游戏用户,这部分用户对游戏本身拥有较高的热情,会投入比其他用户更多的精力,因此掌机游戏的用户黏着度相对较高。但作为一个便携游戏平台,掌机游戏也很难像PC游戏一样拥有大量的长时间用户。

  在调查中,掌机平台有42.1%的用户日均游戏时间在2个小时左右,30.3%的用户日均游戏时间在1个小时左右,另外有15.8%的用户日均游戏时间为3小时左右,这三部分用户合计占据接近九成的比例。另外也存在少量用户的日均游戏时间超过4个小时。


2011年中国便携游戏平台现状及前景分析
(图) 2011年中国游戏用户在掌机平台日均游戏时间

适用游戏类型

  从用户对不同游戏类型的参与度来看,掌机游戏中动作冒险类游戏的用户参与度最高,达到47.4%。其次为角色扮演类游戏,用户参与比例为42.1%。这两类游戏是现阶段游戏市场中的主流游戏类型,比较适合于掌机游戏当前所面向的用户群体。

  益智休闲类游戏的参与度排在第三位,参与比例为35.3%,说明掌机虽然在休闲游戏方面有所投入,但对于真正热衷于这类游戏的用户来说,有其他更适合的平台可以使用。其他参与度较高的掌机游戏类型还包括飞行射击、格斗、竞速等等。

  鉴于用户群的选择,掌机游戏比较适合规则较为复杂,内容及情节充实,画面音乐渲染到位的大型游戏,但同时也可以进行其他方面的投入,避免对象面过于狭窄。

2011年中国便携游戏平台现状及前景分析
(图) 2011年中国掌机游戏用户不同类型游戏参与度对比

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