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2011年中国便携游戏平台现状及前景分析

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 王川 责任编辑:李雪艳 【原创】 2011年04月22日 06:17 评论

用户黏着度

  手机游戏的用户黏着度与掌机游戏相比有很大差距。由于手机用户面向轻度休闲用户,这部分用户不会在游戏中投入太大的精力,因此日均游戏时间普遍不长。

  在对曾经体验过手机游戏的用户的调查中,有71.5%的手机游戏用户日均游戏时间在1小时左右,另有16.7%的用户日均游戏时间在2个小时左右,这两部分用户合计占据88.2%的比例。只有少数手机游戏用户的日均游戏时间能够达到3个小时。

  在掌机、手机、平板电脑这三个便携游戏平台中,手机平台游戏的黏着度最低。


2011年中国便携游戏平台现状及前景分析
(图) 2011年中国游戏用户在手机平台日均游戏时间

适用游戏类型

  在手机游戏中,益智休闲类游戏的用户参与度最高,达到62.0%,并且与其他类型的游戏拉开很大差距。第二名角色扮演类游戏的用户参与度为39.0%。动作冒险类排在第三位,参与比例为33.7%。其他参与度相对较高的游戏类型还包括策略战棋、飞行射击、竞速等。

  由于手机游戏受到硬件的严重制约,尤其是屏幕的尺寸方面,使游戏的表现力难以得到提升,画面成为了手机游戏难以突破的瓶颈。在这种情况下,手机游戏不得不暂时放弃追求高品质的重度用户,而选择了以休闲为主的轻度用户。

  这种情况下,休闲游戏必定成为手机游戏的首选。另外,由于有着极高的普及度,手机游戏在向网络游戏的发展中也会较其他平台拥有更大的优势。

2011年中国便携游戏平台现状及前景分析
(图) 2011年中国手机游戏用户不同类型游戏参与度对比

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