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2010年中国游戏市场用户消费调查报告
 
2011年中国网络游戏用户消费调查报告
 
用户消费意识转变 网络游戏市场将回暖
  在经历了2010年的不景气之后,国内众多网络游戏企业纷纷在今年开始寻求突破,从社交游戏、网页游戏、手机游戏等多个方面寻找新的机遇,甚至于在运营模……[详细]
游戏文化的延伸 周边产品与多元化发展
  周边产品作为游戏的衍生物,对游戏本身起着积极的作用。从十余年的发展情况来看,国内游戏市场中周边产业的发展速度远远赶不上游戏本身的发展速度,从……[详细]
  报告摘要
  网络游戏用户在游戏相关事物中的消费总的来说分可分为游戏平台消费、游戏内消费和游戏周边消费三大类。游戏平台消费主要包括网吧用户的上网消费、手机网游用户的流量资费等等。游戏内消费主要包括收费网游中的点卡消费,免费网游中的道具消费,以及用户与用户之间的交易消费等等。周边消费则是游戏用户购买周边产品时所产生的消费。 根据每个用户的具体情况不同,在这三种消费类型中可能仅存在其中的一种或两种消费……
报告目录

 概述

 报告要点

 一、游戏平台消费情况
   网吧平台消费
   手机平台消费

 二、免费网游消费情况
   免费网游用户月消费
   免费网游用户消费用途

 三、收费网游消费情况
   收费网游用户月点卡消费
   收费网游用户账号数量
   收费网游用户是否有额外消费
   收费网游用户额外消费用途

 四、网络游戏消费渠道
   主要消费渠道分布
   主要C2C渠道安全性

 五、游戏周边消费
   用户参与情况
   产品种类选择
   购买频率
   购买价格
   主要信息获取渠道
   主要购买渠道

 总结

 调查样本结构
   游戏资历
   年龄结构
   生活环境
   收入情况

 
平台消费   在网络游戏用户中,有一部分用户除了游戏内部的消费以外,还存在着其他方面的消费。比如说其中之一就是……[详细]
游戏消费   目前国内网络游戏的收费模式主要包括两类,一类是计时收费,一类是道具收费。近来新被提出的交易收费在……[详细]
周边消费   周边产品从大的方向可以分成两大类,一类是例如手办、模型、泥塑等等专门用于把玩或者收藏的类型,另一……[详细]
  网络游戏用户消费情况
  游戏时间
点卡消费   收费网游目前数量很少,用户在收费网游中必须购买游戏时间才能体验游戏,因此点卡消费在游戏中理论上是必须的。但是由于用户间C2C交易在今年见的逐渐活跃,且各种交易网站在很大程度上保障了这种交易的安全性,因此存在零点卡消费的可能性也是有的。在对收……[详细]
  游戏道具
道具消费   免费游戏中交易的对象除了游戏中常见的物品以外,还包括各种功能性服务。按照交易对象在游戏中实现的功能不同,将其分为以下几个主要类型:游戏通货、角色强化用物品、日常功能道具、装饰品、经验值、账号、互动用品。在调查中,游戏币的购买率居各种交易……[详细]
  收费网游额外消费
收费网游额外消费   国内收费网络游戏中虽然存在用户之间的微交易是不争的事实,而且这种交易自网络游戏诞生之初即已出现,也正是由于有这些交易才可能会在收费网游中出现零点卡消费的用户。在本次调查中,国内收费网络游戏用户中有七成以上参与拥有额外消费,也就是说在这种……[详细]
  消费渠道及安全性
消费渠道   无论是收费网游还是免费网游,网络游戏用户的消费渠道一本是一致的,其中主要包括第三方交易平台、官方网站、实体店、游戏内C2C和游戏外见面交易这几种。从2011年与2010年两期的调查数据来看,第三方交易平台和官方网站均是用户消费最为几种的两个渠道,而……[详细]
   
  平台消费情况
  周边消费情况
  网吧上网消费
网吧消费   由于参与游戏时间不同,各地网吧上网价格不同等因素,网吧用户产生的上网费用也不尽相同,但无论费用多少,这部分费用都是其在参与网络游戏过程中不可忽视的一部分。在对网吧用户的调查中,占据最大比例的用户月上网消费在51-100元,这部分用户所占比例为……[详细]
  购买频率及价格
周边消费频率   从用户的购买频率看,有16.0%的用户每个月不只购买一次周边产品,这部分用户对游戏周边产品的需求量相对较为庞大。31.2%的用户一两个月会购买一次周边产品,也拥有一定的需求。23.1%的用户一年内购买三四次周边产品,需求量相对较低。另外有29.7%的用户一……[详细]
  手机流量资费
手机资费   除了网吧以外,另外一个会产生网络游戏额外消费的平台即是手机平台。随着移动互联网以及智能手机的快速发展,手机作为网络游戏平台的意义变得越来越重要,很多网游企业在年初的转型中已经瞄准了手机网游这一市场,大量资金也已经开始向这个方向涌入。在本……[详细]
  信息及购买渠道
信息渠道   关于用户是如何得知周边产品信息的。在调查中,网络游戏用户获取周边产品信息的渠道主要集中于网站广告、游戏内宣传、论坛、博客、微博、相关商店及周围其他用户等方面。这其中网站广告对于用户的影响是最大的,其次为游戏内的宣传和论坛、博客、微博的信……[详细]
  样本结构
网络游戏消费调查用户游戏资历
网络游戏消费调查用户游戏资历
网络游戏消费调查用户年龄结构
网络游戏消费调查用户年龄结构
网络游戏消费调查用户生活环境
网络游戏消费调查用户生活环境
网络游戏消费调查用户收入结构
网络游戏消费调查用户收入结构
         
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《2011年中国网络游戏用户消费调查报告》
  网络游戏用户消费调查报告
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