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畅谈《征途2》的第三代网游商业模式


CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 王川 责任编辑:李雪艳 【原创】 2011年05月13日 06:20 评论

  面对国内网络游戏市场的严峻形势,众多游戏公司开始从多个方面入手调整,这其中对运营手段的调整也是一个重要环节。在经历了计时收费与道具收费这两种模式之后,打造一种既能够靠免费吸引大量用户,又可以消灭道具收费不公平弊端的运营模式,成为运营调整的大方向。

决心打破网游中的不公平

  在运营模式的调整中,打响第一枪的是《征途2》。这次调整的关键词是“公平”,游戏不仅通过每日领取经验等手段平衡长时间在线用户与短时间在线用户,更取消了在绝大部分网络游戏中都必不可少的道具商城,彻底改变了盈利的方式。


畅谈《征途2》带来的第三代收费模式
(图) 《征途2》

  巨人在运营模式的调整方面一直是比较积极的,在曾经计时收费向道具收费转变的过程中,《征途》就走在很多同行的前面。这次《征途2》开创的第三代网游商业模式是在一年前被提起,并于后来付诸实施的,又被称为“交易收费”模式。

  提出并最终采用这种运营模式的原因在于目前较为普遍的道具收费模式中存在不公平的弊端,而且这一弊端已经使用户产生了严重的抵触情绪。新的运营模式则可以减少游戏中不公平的要素,从而缓解运营商与用户在利益方面的矛盾。

第三代网游商业模式是什么

畅谈《征途2》带来的第三代收费模式
(图) 第三代网游商业模式的特点

  这个第三代网游商业模式是什么?

  从官方网站的介绍来看,在这种模式中,花钱玩家充值并兑换游戏币,之后用兑换的游戏币在游戏中购买装备道具。不花钱玩家则通过打怪、做任务获得并出售装备道具。最后不花钱玩家在交易中获得95%,系统回收剩余的5%。

  当然,交易并不只限于付费与非付费用户之间,任何用户之间的交易都是可行的。在这种模式下,游戏中的银两成为了唯一的交易通货,并且游戏中不存在道具商城,用户之间可以自由交易,运营商允许并鼓励用户之间的交易。

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