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第三方带来的隐患

畅谈《征途2》的第三代网游商业模式

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 王川 责任编辑:李雪艳 【原创】 2011年05月13日 06:20 评论

第三方带来的隐患

  之前提到的第三方交易平台则是新运营模式存在的另一个隐患,例如5173等交易平台就很可能会以一个比官方汇率更加优惠的价格为用户提供游戏币。

  在官方网站中写道:“《征途2》还计划搭建官方交易平台,让玩家能将赚取的游戏币快速变现”。从官方的态度来看,运营商是非常鼓励用户之间进行交易的,那么以兑换游戏币为唯一盈利点的运营模式为何对C2C交易如此放心呢?


畅谈《征途2》带来的第三代收费模式
(图) 5173交易平台中的游戏币交易

  一方面,这时候我们可以看到那个系统收取的5%。只要在游戏中出现游戏币的交易,这个手续费就会生效,越大宗的交易,通货的消耗就会越大。也就是说,在用户进行C2C交易的时候,虽然没有为运营商带来盈利,却在某种程度上为运营商解决了一部分通货膨胀问题。

  从另一个角度来看,第三方交易平台虽然存在着一定的隐患,但并不会对游戏运营产生实质性的威胁,因为在整个新运营模式中,第三方交易平台实际上只是充当了游戏币流通的一个环节,并不会自己产生游戏币。

  真正的第三方隐患来自于自己生产游戏币的“打金工作室”(本文中的“打金工作室”指通过与NPC互动赚钱的挂机组织,通过与其他用户交易赚取游戏币者不在其范围之内)。

  官方对此的态度为:“我们会用技术手段,严格控制打金工作室。”但是运营商与工作室之间的斗争在国内网络游戏中已经不是一天两天的问题了,是否能够成功控制住这些“打金工作室”将会影响到新运营模式的成败。

如何平衡用户的收入差异

畅谈《征途2》带来的第三代收费模式
(图) 低等级用户同样可以拥有高等级用户需要的物品

  在众多隐患中,除了“打金工作室”这个人人喊打的挂机团体以外,大部分都是由于通过过度膨胀造成。控制通货膨胀的有效手段一方面是减少通货发行,另一方面是加大通货的消耗。对于减少发行来说,这一举措与运营模式本身的盈利相矛盾,因此不会采用,那么唯一的可行方法则在于加大通货的消耗。

  加大消耗对于用户来说必然会产生较大的影响,如何能够让大部分用户都能够接受这一消耗?一个方法是按照不同级别用户的收入不同来区别对待,这是在很多游戏中都采用的方法,普遍表现为高等级用户日常开销明显高于低等级用户。

  另一种方法则是平衡不同等级用户的收入差异,比如说《魔兽世界》中低等级用户也可以轻易取得一些高等级用户“懒得去弄”的物品(如上图中的轻皮)。

  无论通过何种方式,在绝大部分用户都可以接受的情况下,适度调整通货的消耗量,对于游戏内部市场的稳定是必不可少的,也是游戏实现长期健康发展所必需的。
 

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