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一些不安定因素
新的运营模式虽然带来了很多优势,但是对于这种尚处于起步阶段的运营模式来说,存在一些弊端或者隐患是在所难免的,其中最直接的弊端就是通货膨胀的问题。
(图) 新模式下游戏内部的通货流动
从游戏中通货流动的简图来看,通货的产生包含两个方面,一是充值,二是打怪及任务。与其他运营模式的游戏相比,充值这个环节在新模式中是产生额外通货的环节,而且在官方汇率不变的情况下,随着充值量的增加,通货的产生速度也会不断上升,随之而来的就是购买相同物品所需充值的费用也会增加,这样就形成了一个循环。
当然,由于游戏中交易的自由性,对于用户来说,能够赚到的钱和需要花费钱是在同时增加的,在以游戏法定货币为通货的情况下不一定会产生多么严重的影响。比如说《魔兽世界》国服中30元点卡的交易价格就从几年前的500金币涨到了现在的3500金币,但对于玩家来说,并没有感觉现在的3500金币比过去的500金币难赚多少。
是否会出现其他等价物
然而通货膨胀的威胁依然存在,那就是其他等价物将有可能替代游戏的法定货币,或者说,当通货膨胀达到一定程度的时候,另一种等价物必然会出现。
其他等价物的出现在很多游戏中都有过先例。比如曾经在网络游戏中热门一时的《魔力宝贝》起先也是以游戏币难赚而闻名,但是现在游戏中的大宗交易已经不再使用游戏的法定货币,而改用罕见的9级时间水晶。除了《魔力宝贝》以外,《暗黑破坏神》也因为游戏内法定货币的持有量过于庞大,而在1.09版战网中使用乔丹之石作为通用货币。
其他等价物的出现同样对于用户的损失不大,但对于运营商则会产生巨大冲击。如果出现其他等价物,在官方充值兑换游戏币的用户数量必然会减少,取而代之的则是在第三方交易平台中购买作为新通用货币的物品。
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