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免费网游消费情况

2011年中国网络游戏用户消费调查报告

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 王川 责任编辑:李雪艳 【原创】 2011年06月29日 05:37 评论
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免费网游消费情况

免费网游用户月消费

  目前国内网络游戏的收费模式主要包括两类,一类是计时收费,一类是道具收费。近来新被提出的交易收费在实质上是由道具收费所衍生出的一种模式。

  免费网游中,用户可以免费体验游戏,但需要对额外服务功能及一些游戏中必要的装备或道具进行付费。交易收费模式与此类似,不同点在于物品的价格取决于市场而非官方设定。

  从用户的消费水平来看,随着时间的积累,用户的消费意识已经逐渐趋于理性,零消费用户所占的比例在调查中仅占30.0%,月501元以上的高消费的用户也仅有2.8%。而月消费在1-100元这一阶段的用户比例占44.1%。

  随着用户消费意识趋于理性,一方面曾经令运营方恐惧的蝗虫现象不会再大规模出现,另一方面由于冲动型消费的减少,游戏的持久性会较以前有所提升。


2011年中国网络游戏用户消费调查报告
(图) 2011年中国免费网络游戏用户月消费情况

免费网游用户消费用途

  免费游戏中交易的对象除了游戏中常见的物品以外,还包括各种功能性服务。按照交易对象在游戏中实现的功能不同,将其分为以下几个主要类型:游戏通货、角色强化用物品、日常功能道具、装饰品、经验值、账号、互动用品。

  在调查中,游戏币的购买率居各种交易对象的首位,有六成以上的免费游戏用户购买游戏币。其次为装备、宝石、技能书等强化角色用物品,这些物品在当前免费网游的道具商城中扮演者重要的角色。VIP卡或双倍经验、药瓶等日常道具排在第三位。

  相比之下,烟花炮竹、喊话喇叭等玩家互动物品的购买率最低,用户较为追求物品的性价比,对这些没有什么实际功能的物品兴趣很低,甚至低于游戏账号的购买率。

2011年中国网络游戏用户消费调查报告
(图) 2011年中国免费网络游戏用户消费用途

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