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收费网游用户是否有额外消费
国内收费网络游戏中虽然存在用户之间的微交易是不争的事实,而且这种交易自网络游戏诞生之初即已出现,也正是由于有这些交易才可能会在收费网游中出现零点卡消费的用户。
在本次调查中,国内收费网络游戏用户中有七成以上参与拥有额外消费,也就是说在这种微交易中扮演过买家,尽管官方在协议中规定这是不被允许的。正是这种虚拟物品交易的需求才出现了交易收费的这种模式,但同时也出现了一些以盈利为目的小团体,甚至于其中的某些团体会通过外挂扰乱游戏内的平衡。
这种虚拟交易可以说是把双刃剑。
(图) 2011年中国收费网络游戏用户额外消费参与情况
收费网游用户额外消费用途
在收费网游中,用户除点卡以外的额外消费对象主要集中在装备、游戏币、稀有坐骑、代练或外挂,以及游戏账号这几个方面,交易对象的实用性相对更高。
其中装备和游戏币是收费网游中交易率最高的两个内容,二者的交易率均在六成以上。其次为稀有坐骑,有很大一部分用户愿意为之额外付费。与免费网游类似的是,游戏账号的交易率同样很低,交易的安全性是影响到这一交易的一大因素。
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