随着移动平台硬件性能的高速提升,笔记本电脑、平板电脑等产品的市场份额逐渐扩大,台式机的扩张已经基本处于停滞状态。即使是在游戏这个比较考验的硬件性能的领域里,笔记本电脑也逐渐能够满足各种网游的基本需求,台式机没有转机了吗?
大型网游向深度发展
移动平台的快速发展对游戏市场而言,首先带来的就是大量的休闲游戏。这些休闲游戏对于资深的游戏用户而言只能说是有趣,并不会有多么大的吸引力,也许会玩几天甚至更长时间,但已经习惯于大型网游的资深用户在周围环境没有明显改变的条件下,并不会长时间以休闲游戏为重点。
尽管如此,我们却可以看到一个现象,那就是休闲游戏吸引了大量的非资深用户,这些用户涵盖各个年龄段及不同性别,而且数量远大于资深游戏用户。休闲游戏的制作也相比大型游戏更为简单,于是出现了游戏向休闲化发展的趋势,众多游戏制作组或个人开始疏远格局基本成型的大型网游市场,转而向移动平台靠拢,发展休闲网游。
(图) 较为复杂的操作是大型网游区别于休闲游戏的重要因素之一
面对休闲游戏的冲击,大型网游唯有从“大型”两个字入手才能够体现出与休闲游戏的不同。“大型”所指的当然不是客户端的大小,不少国产网游虽然有着庞大的客户端,但是用户在游戏内所行之事却只是点点鼠标,其他的都交给自动寻路或者自动战斗。这并不能体现出大型网游的优势,反而在某些情况下会给人一种玩大型网游不如玩QQ游戏的感觉。
什么是“大型”?举一个简单的例子,《魔兽世界》中对战团队BOSS时不仅每个人分工明确,还要随时注意站位、跑位,并对突发情况做出正确反应,不是从1按到5就能够完事。这些设定虽然提高了游戏的难度(同时提高了门槛),但能够明显增加游戏性,起码在这种激烈战斗中通常不会出现“秒睡”的情况。
硬件仍是主要瓶颈
在调查中得到了这样的信息,超过七成的网络游戏用户在参与《魔兽世界》等大型3D网络游戏的时候都需要或多或少的关闭一些特效。
除了操作感以外,体现“大型”的地方还有很多,比如说画面、音乐、地图的大小、物品种类的多少、职业及技能的复杂程度等等,总之就是比休闲游戏内容更加复杂,背景更加宏大,渲染更加有力。
因此,网络游戏用户在参与大型3D网游的时候就会比参与休闲网游需要更高的硬件配置。在硬件与网络速度这两个影响网游体验的要素中,有63.9%的网络游戏用户会首先对计算机硬件进行升级,也就是说硬件性能是目前多数网络游戏用户在游戏过程中遇到的瓶颈。
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