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网游休闲化成定局 笔记本平台将成主宰?


CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 王川 责任编辑:李雪艳 【原创】 2011年05月19日 06:03 评论

  游戏从很早以前就是检验一台电脑的硬件性能是否强大的法宝,直至今日很多跑分软件也少不了用某些游戏的画面对硬件进行测试,玩游戏曾一度与高配置紧密联系在一起。但是在大型游戏陷入瓶颈的现在,我们可以看到越来越多的游戏正在开发本不属于游戏用户的那部分人群,而用来吸引这部分人群的游戏却不一定需要多么强大的配置。

休闲网游逐渐占领市场


网游休闲化成定局 笔记本平台将成主宰?
(图) 休闲游戏正在逐渐占领市场

  休闲游戏便属于这一类型,游戏不需要多么高的配置,也不需要有多深厚的游戏基础,可以说是谁都能玩,尤其是其中的社交游戏。在Digi-Capital的调查中,全球范围内的社交游戏玩家比人们想象的更年长,50-59岁用户在其中占有最高的比例。

  如果拥有便携设备的话,休闲游戏甚至还能够做到在哪都能玩。再配合道具收费的运营模式,休闲游戏可以更进一步的开拓用户,而且很多休闲游戏中的道具还不存在令人诟病的公平性问题,使之不会像其他类型的网络游戏那样因为不公平而导致用户的流失。

高配置游戏占比不高

  在调查中,国内网络游戏用户中有接近四成的人以QQ游戏等休闲网游为主要参与对象。除了休闲游戏以外,同样硬件需求较低的网页游戏也拥有7.5%的用户占有率。

网游休闲化成定局 笔记本平台将成主宰?
(图) 2011年中国网络游戏用户参与游戏类型分布

  在传统网络游戏中又有3D、2D和2.5D之分,相比之下大多数真正考验硬件配置的游戏属于3D类型。在调查中,这部分大型3D网络游戏在用户中的占有率仅有35.1%。也就是说,目前国内的大部分用户所参与的网络游戏并不需要很高的硬件性能。

  从调查结果来看,高配置游戏在国内用户的实际参与中占比并不高,这为笔记本手机平板电脑等移动平台的介入创造了有利条件。

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