
休闲网游逐渐占领市场
游戏从很早以前就是检验一台电脑的硬件性能是否强大的法宝,直至今日很多跑分软件也少不了用某些游戏的画面对硬件进行测试,玩游戏曾一度与高配置紧密联系在一起。但是在大型游戏陷入瓶颈的现在,我们可以看到越来越多的游戏正在开发本不属于游戏用户的那部分人群,而用来吸引这部分人群的游戏却不一定需要多么强大的配置。
休闲网游逐渐占领市场
(图) 休闲游戏正在逐渐占领市场
休闲游戏便属于这一类型,游戏不需要多么高的配置,也不需要有多深厚的游戏基础,可以说是谁都能玩,尤其是其中的社交游戏。在Digi-Capital的调查中,全球范围内的社交游戏玩家比人们想象的更年长,50-59岁用户在其中占有最高的比例。
如果拥有便携设备的话,休闲游戏甚至还能够做到在哪都能玩。再配合道具收费的运营模式,休闲游戏可以更进一步的开拓用户,而且很多休闲游戏中的道具还不存在令人诟病的公平性问题,使之不会像其他类型的网络游戏那样因为不公平而导致用户的流失。
高配置游戏占比不高
在调查中,国内网络游戏用户中有接近四成的人以QQ游戏等休闲网游为主要参与对象。除了休闲游戏以外,同样硬件需求较低的网页游戏也拥有7.5%的用户占有率。
在传统网络游戏中又有3D、2D和2.5D之分,相比之下大多数真正考验硬件配置的游戏属于3D类型。在调查中,这部分大型3D网络游戏在用户中的占有率仅有35.1%。也就是说,目前国内的大部分用户所参与的网络游戏并不需要很高的硬件性能。
从调查结果来看,高配置游戏在国内用户的实际参与中占比并不高,这为笔记本、手机、平板电脑等移动平台的介入创造了有利条件。
笔记本硬件性能加速提升
相对于其他移动平台,笔记本电脑的硬件性能较强,在满足网页游戏和休闲游戏的同时也能够满足部分传统网游,甚至是一些3D大型网络游戏。另外随着世界范围内重点芯片厂商对便携平台投入力度的增加,笔记本电脑硬件性能的加速提升指日可待。
(图) 年初发布的SNB使笔记本游戏性能提升到一个新的高度
以SNB平台为例,这一年初发布的新平台的集成芯片在图形处理方面的性能有大幅提升,不仅自身能够使多数3D网游在普通画质下,基本实现运行的流畅,也带动了其他独显笔记本在显示芯片方面的升级,使笔记本电脑的游戏性能整体上提升到了一个新的高度。
硬件性能的加速提升意味着这一平台将能够逐渐适用于更多的场合。
超过三分之一的用户用笔记本玩网游
那么现在有多少人在用笔记本电脑玩网络游戏?在对游戏用户的调查中发现,国内使用笔记本电脑参与网络游戏的用户已经超过了三分之一。
(图) 2011年中国网络游戏用户台式机与笔记本电脑使用情况
从参与网络游戏的类型来看,这部分用户中有44.6%的人参与休闲网游,这一比例比整体水平高出6个百分点。参与大型3D网游的用户占32.2%,仅比整体水平低不足3%。
从这一调查结果来看,使用笔记本电脑参与网络游戏的用户并未出现过于集中于休闲游戏或者网页游戏的现象,大型3D网络游戏同样是笔记本网游用户的一个重要选择。而且从用户的反映来看,半数以上使用笔记本电脑的网游用户在关闭一些特效后感觉基本没有问题,这一现象与使用台式机的网游用户相比并无明显出入。
可升级性逐渐受到关注
在调查中还发现了另外一个现象,就是使用笔记本电脑参与网络游戏的用户中也有相当一部分人在关注配件的升级问题,打算对正在使用的笔记本电脑进行逐步的升级,而不是直接更换整机。
(图) 2011年中国使用笔记本电脑的网络游戏用户硬件升级观念
与台式机相比,笔记本电脑的可升级性相对较差。CPU、显卡等重要配件并非全部是插槽形式的,而有很大一部分是焊接在主板上的。另外,笔记本电脑的配件相对更难入手,而且更换配件带来的耗电、散热等多种问题对于非专业人士来说也是比较棘手的。
尽管如此,一些具备一定专业知识及动手基础的用户仍然会对部分主要配件进行升级,而且对于内存、硬盘等配件来说,一般用户进行升级也是比较容易的。
在调查中,虽然大部分使用笔记本电脑的网游用户依然会选择重新购置整机,但目前已经有34.2%的人打算逐步进行升级。
结束语:
随着传统网游的衰落以及移动平台和移动互联网的兴起,网络游戏在当前阶段的休闲化可以说已经成为定局,伴随这一休闲化而来的则是网络游戏对于硬件性能整体需求的降低。与此同时,随着各大硬件厂商加大对于移动平台的投入,其硬件性能会获得快速的提升,这其中也包括笔记本电脑。
在这一降一升的变化下,台式机在网游领域的优势地位将会受到一定影响,并使笔记本电脑的强势介入成为可能。按照这一趋势发展,笔记本等移动平台将逐渐成为这一阶段网游平台的主宰,而原本处于优势的台式机将会退守于少数配置要求较高的大型游戏中。
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ZDC申明:
本报告发布的调研数据部分采用样本调研方法,其数据结果受到样本的影响。由于调研方法及样本的限制,调查资料收集范围的限制,部分数据不能够完全反映真实市场情况。
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