总结:网络游戏仍是个英雄辈出的时代
(图) 格斗游戏中的“万年小强”
如何延长自身的寿命?从游戏的定向和目前的弱点来看,传统网游、休闲益智类网游和网页游戏的情况并不相同,解决方式也各不相同。
休闲益智类游戏方面,扩大游戏接触的人群是一个既有效又方便的方法,也就是加强推广力度。这类游戏自身定向即是短时间游戏,难以追求传统网络游戏那样的高黏着度,新玩法被模仿的可能性也非常大,因此撒大网的方法能够收到相对更好的效果。另一方面,针对用户忠诚度不足的情况,可以加强对老用户的关注力度,使之能够在一个游戏里面停留更长的时间。
网页游戏重点要面对的则是用户严重流失的问题,其一是对游戏本身进行改造,使用户的游戏目的在于互动,而不是攀比。其二,如果真要利用人们的竞争意识来刺激消费的话,那么要解决的就是大部用户玩什么的问题,如果除了攀比以外一无可玩之处,那么处于下风的用户很快就会选择离开。另外,网页游戏的优势在于其便捷性,现在一些网页游戏也需要下载客户端,这是对于自身优势的一种扼杀行为。网页游戏不一定要做得有多复杂,但是要让每个用户都能体验到游戏的乐趣,比如网络偷菜就是其中的一个成功实例。
传统网络游戏方面,尽管用户习惯性的扎堆,但是这并不意味着我们要否定提高游戏品质的重要性。魔兽世界代表的只是付费网络游戏,但是据ZDC最新调查显示,国内有3成的网络游戏用户更加趋向于免费游戏。目前国内的免费网游市场中还没有一个能够集中太多用户的作品,因此仍处于一个英雄辈出的年代。
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