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是什么使某些网络游戏变成了“短命鬼”

  --2010年中国网络游戏市场游戏寿命研究


CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 王川 责任编辑:李雪艳 【原创】 2010年11月19日 06:04 评论

引言:

  虽然现在国内的网络游戏市场一片欣欣向荣,新游戏不断出现。但是与此同时,不少所谓的“老网游”却过着靠不断的开新服、合服等手段来度日的生活,尤其在网页游戏里面,每周开一批新服的游戏为数还不少。更有甚者干脆是关门大吉。那么是什么导致某些网络游戏在一片红火的市场中举步维艰?我们按照不同的类型来看一看现在国内网络游戏的寿命,以及影响其寿命的主要因素。

一、传统网络游戏

(一)传统网络游戏寿命——老玩家拥有高忠诚度

游戏寿命


是什么使某些网络游戏变成了“短命鬼”

(图) 2010年中国传统网络游戏玩家单款游戏持续时间

  首先是诞生时间最早,最为成熟的传统网络游戏,也就是所说的MMORPG类游戏。图中立柱部分表示玩家在传统网络游戏中单款游戏的持续时间,红线部分表示整个国内游戏市场的平均水平。从这里可以看到,传统网络游戏中,单款游戏持续时间在1年以上的玩家比例远高于市场平均水平,而其他群体所占的比例都低于平均水平。

  从这一调查结果来看,传统网络游戏中的玩家能够在同一款游戏中能够持续相对较长的一段时间,传统网络游戏拥有比其他游戏类型更加忠实的用户群体。

用户黏着度

是什么使某些网络游戏变成了“短命鬼”
(图) 2010年中国传统网络游戏玩家日均游戏时间

  从游戏对用户的黏着度来看,传统网络游戏中,日均游戏时间在5小时以上的玩家所占比例高于市场平均水平。3-5小时的玩家比例与平均水平基本持平,3小时以内日均游戏时间的用户比例则低于市场平均水平。

  相对于休闲益智类网游和兴起不久的网页游戏来看,传统网络游戏充分显示出了其成熟的一面,更加丰富的游戏内容能够吸引到对游戏要求较高的用户,而这部分用户也是参与游戏最为频繁的用户。

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