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三、网页游戏
(一)网页游戏寿命——玩家流失速度惊人
游戏寿命
(图) 2010年中国网页游戏玩家单款游戏持续时间
网页游戏在近几年刚刚兴起,凭借其极无需下载、低配置需求,以及低投入低风险等优势迅速发展,但在过于快速发展的同时也一度暴露出了低俗、浮躁等不良现象。
从网页游戏的寿命来看,体验型用户所占比例比平均水平略高,持续1-3个月的用户比例均低于平均水平。但是有很大一部分用户在开始游戏3-6个月的时候选择离开,单款游戏持续时间在1年以上的用户比网络游戏市场的平均水平低近20个百分点。
用户黏着度
(图) 2010年中国网页游戏玩家日均游戏时间
黏着度方面,高强度用户的比例高于市场平均水平,这一点与传统网络游戏类似。其不同点在于日均游戏时间在3小时以内的低强度用户所占比例较大,这是网页游戏灵活性的一个表现,但是也提出了一个疑问,用户在网页游戏中是否感到没事可做?
曾经很多比较热门的网页游戏的一个普遍游戏模式就是在上线时设定好游戏日程安排,之后系统自动按照安排执行,玩家所要做最多的事就是等待,这一点使游戏的可玩性大大降低。虽然网页游戏在后来加入了很多可控的内容,使玩家在线时有更多可做的事,但是能够长时间在线的网页游戏用户依然不多。
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