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休闲网游-黏着度低,用户不稳定

是什么使某些网络游戏变成了“短命鬼”

  --2010年中国网络游戏市场游戏寿命研究


CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 王川 责任编辑:李雪艳 【原创】 2010年11月19日 06:04 评论

(二)影响休闲益智类网络游戏寿命的因素——黏着度低,用户不稳定


是什么使某些网络游戏变成了“短命鬼”

(图) 劲舞团

  由前文所示的调查结果显示,目前影响国内休闲益智类网络游戏寿命的重要因素在于游戏的黏着度低,用户不稳定。并且这个问题可以说从一开始就困扰着休闲益智类网游。

  这一点与长期以来网络游戏市场的整体格局也有一定关系。由于早期的网络游戏市场及用户所趋向的就是MMORPG类的游戏,或者可以说是单机RPG游戏的网络版,因此网络游戏以及玩家的思维模式在很长一段时间内的发展方向均是MMORPG类游戏,直至今日依然如此。休闲益智类游戏自诞生起即是作为一种非主流类型的网络游戏存在,难以吸引到能够真正把大量时间投入游戏的用户。

是什么使某些网络游戏变成了“短命鬼”
(图) 跑跑卡丁车

  影响休闲益智类网络游戏寿命的原因与这类游戏自身的特点有较强的关系。休闲益智类网络游戏诞生的初衷即是使用户能够享受到短时间游戏的乐趣,其黏着度自然不会高。

  但是游戏的黏着度只是影响游戏寿命的因素之一,提高游戏寿命的本质并不在于用户每天玩多长时间,而在于用户玩这个游戏能玩多久。也就是说,关键在于如何能够把体验型用户转变为一般用户,再如何把一般用户变为长期用户。

  从众多的该类型游戏的发展来看,如果单纯只是一个短时间的互动游戏,那么不少用户都会保持一种玩一玩就走的态度,忠诚度很难提高,游戏也就只能靠“人多”,这个此类游戏最大的优势来生存。如果加入更多对老玩家的奖励机制,那么在拥有庞大用户群的同时也能够提升单个用户在游戏中的持续时间,从而使游戏寿命延长。

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