热点推荐
ZOL首页 > 调研中心 > 游戏 > 热点评论 > 一步一个脚印 做网络游戏躁急必自败

一步一个脚印 做网络游戏躁急必自败


CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 王川 责任编辑:李雪艳 【原创】 2010年11月11日 06:19 评论

古文云:

  庚寅冬,予自小巷入蛟州城,命小奚以木简束书从。时西日沉山,晚烟萦树,望城二里许。因问渡者尚可得南门开否?”渡者熟视小奚,应曰:“徐行之,尚开也;速行则阖。”予愠为戏。趋行及半,小奚仆,束断书崩,啼未即起。理书就束,而前门已牡下矣。予爽然,思渡者言近道。天下之以躁急自败,穷暮而无所归宿者,其犹是也夫!其犹是也夫!

所谓“万人国战”有几人


一步一个脚印 做网络游戏躁急必自败

(图) 团体活动能凑到多少人

  开头那段古文的大致意思是说:从前有个人,带着书童捆着书赶路。在船上问船夫:“我们能在关城门之前赶到吗?”船夫说:“慢慢走,没问题,走快了就玩完了。”赶路的人以为船夫在涮他,继续让书童赶紧赶路。结果半路书童摔了一跤,书散了一地,等收拾好赶到城门前,已经关大门了。

  我们都知道“欲速则不达”这个道理,但是经常为情况所迫就不管不顾了。现在的网络游戏圈里也是这么个状况,《魔兽世界》使几乎所有网络游戏面临危机。当一些游戏在《魔兽》的压力下成功生存时,很多人就急急忙忙也弄出个差不多的游戏来。结果往往轻者虽然成功却被人骂作“山寨”,重者则加速了自己的灭亡。

一步一个脚印 做网络游戏躁急必自败
(图) 《魔兽世界》

  任何网络游戏,只有在游戏发展到一定阶段时,才适合推出相应的游戏内容。比如现在经常被提及的“万人国战”、“千人同屏”这样的说法,从技术上来看,国产网络游戏能够达到这种程度可以说在世界范围内也比较领先的。但是从实际使用来看,所谓的“万人国战”到底能有多少人?优秀的技术支持可以有,但是在不恰当的时候作为主推的游戏内容则有所不妥。

  从《魔兽世界》的发展来看,一开始的时候只有5人副本,后来由于有了一定的用户基础,发展为10人副本、40人副本,再后来将40人副本缩减为25人副本,每一步都是根据当时具体情况做出的修改。不孤立任何一个人,是《魔兽》能够留住玩家的一个重要原因。

  相反的例子,比如《EVE》、《信长之野望OL》等游戏,都是在不适当的时机加入了难以胜任的游戏内容。大规模PVP、团队合作等内容虽然会使游戏更精彩,但是对于游戏中用户数量有着较大的要求。在尚未形成稳定而庞大的用户群体之前,过分要求团队合作的内容反而会孤立较多的玩家,使游戏的可玩性大大降低。

1 2 3 下一页
数据不准,我要投诉
版权说明:该文章由中关村在线ZDC调研中心版权所有,未以书面授权不得转载或摘录。 zdc加关注
本文导航
频道热词:touch4  黑莓论坛  Apple手机  
视觉焦点
索尼 PSP-3000(PSP-3006) 钢琴黑
    调研中心游戏热点
    排行 文章标题