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手机用户研究:兴趣背后营销亮点揭密

  --2008-2009中国手机市场用户调查研究


分页浏览|全文浏览2008-11-20 06:29    【CNET中国·ZOL 原创】 作者:侍文叶     评论

(四) 兴趣爱好

1、影音娱乐

  影音娱乐内容较多,ZDC主要选取与消费者生活较为贴近的音乐爱好、电影爱好、电视爱好以及电脑游戏这四个方面,分析用户爱好特征。

(1) 音乐

超七成手机用户青睐时尚动感的流行音乐


手机用户研究:
(图) 2008年中国手机用户兴趣爱好分布——音乐

  ZDC研究表明,由于手机用户的年轻化倾向较为突出,而年轻用户较喜欢流行音乐,所以喜欢流行音乐的用户分布比例最高,接近整体市场的四分之三。其次是喜欢现代音乐的用户,占据11.2%的比例。对于古典音乐和民族音乐方面,喜欢的用户所占比例较低。

  由此来看,手机厂商可以抓住用户对流行音乐的爱好状况,相应的调整产品,并在音乐下载等方面做出更好的推广以拉近与消费者的距离。

(2) 电影

动作片成为56.4%的手机用户首选电影

手机用户研究:
(图) 2008年中国手机用户兴趣爱好分布——电影

  据ZDC研究数据显示,56.4%的手机用户表示喜欢动作片。随后依次是喜欢名著改编的影片与喜剧片的手机用户,二者所占比例均超过了10个百分点,分别为19.4%与10.7%。喜欢侦探片、浪漫片以及悲剧片的用户所占比例较低,均不足7个百分点。

(3) 电视

四成以上手机用户青睐纪实片

手机用户研究:
(图) 2008年中国手机用户兴趣爱好分布——电视

  ZDC调查数据显示,在手机用户喜爱的电视内容方面,有43.1%的消费者表示喜欢纪实片。其次是喜欢历史剧的用户,占据17.0%的比例。再次是武打剧,有10.0%的手机用户表示对此类电视节目感兴趣。喜爱爱情剧的用户所占比例较低,仅为7.3%。此外,还有22.6%的用户表示喜欢综艺类等等其它内容的电视节目。

(4) 游戏

玩过在线游戏的用户占据主流

手机用户研究:
(图) 2008年中国手机用户兴趣爱好分布——游戏

  ZDC研究表明,在电脑游戏方面,六成以上的用户表示玩过在线游戏,三分之一以上的用户只玩安装在本地机器上的游戏,从来不玩游戏的用户仅占据4.7个百分点。从这个角度来看,手机厂商可以充分发掘在线游戏的推广方式,来吸引消费者。

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