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游戏手机欲勃发 新市场谁主宰?

  --2008年中国游戏手机市场用户消费行为调查报告


分页浏览|全文浏览2008-06-24 06:29    【CNET中国·ZOL 原创】 作者:侍文叶     评论

附1:报告目录

一、产品定义及主要观点

    1、产品定义
    2、调查说明
    3、主要观点

二、调查概况

  (一) 调查背景
  (二) 调查方法
  (三) 样本分布情况
    1、性别
    2、年龄
    3、学历
    4、职业
    5、收入
    6、地区

三、用户使用状况调查

    1、是否拥有
    2、品牌分布
    3、主要用途

四、消费行为特征调查

  (一) 使用习惯调查
    1、是否用手机玩过游戏
    2、用手机玩游戏的频率
    3、用手机玩游戏花费的时间
    4、用手机玩游戏的场合

  (二) 手机产品特征调查

    1、操作平台
    2、关注的产品性能

  (三) 手机游戏内容调查

    1、手机游戏来源
    2、游戏来源属性
    3、内置游戏种类
    4、喜欢的内置游戏
    5、喜欢的非内置游戏

五、主流用户消费行为调查

    1、手机拥有率对比
    2、经常使用功能对比
    3、对内置游戏与非内置游戏的态度对比
    4、喜欢的内置游戏对比 
    5、喜欢的非内置游戏对比 
    6、玩游戏过程中关注性能对比 

六、游戏手机市场前景 

  (一) 市场前景调查 

    1、市场预购率 
    2、市场前景 

  (二) 游戏手机潜在用户消费行为调查 
    1、可接受价位 
    2、品牌预购率分布 
    3、希望游戏手机具有的特征 

  (三) 主流用户计划购买产品调查对比 

    1、可接受价格对比 
    2、购买产品品牌对比 
    3、希望游戏手机具有的功能 

七、市场预测与建议 

  (一) 游戏手机市场前景预测 
  (二) 对厂商的建议 
  (三) 游戏手机内容方面建议 

附2:游戏手机消费行为调查问卷

 

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