4、职业
(图) 不同职业分布比例
调查显示,对游戏主题感兴趣的用户职业分布较为分散。而学生相对而言较为突出,四分之一的用户都是学生。自由职业者与IT从业者所占比例接近,分别为15.2%与14.0%。公务员所占比例更低,不足10个百分点。而其他职业的用户所占比例则接近四成。
5、收入
由于学生用户占据四分之一强,因而中低收入者的比重较大。其中,1000元以内的用户所占比例超过三成,还有近五成的用户收入在1000-3000元之间。由此可见,中低收入的人群往往成为游戏手机市场的主体。随着收入的增加,对游戏感兴趣的用户所占比重逐渐降低,除了3001-5000元的用户占据15.2%外,其他用户所占比例累计不足7个百分点。
小结:由上述五个方面对比来看,对游戏手机感兴趣的用户往往年龄轻、收入不高。而根据常规来判断,这些人往往是工作时间较短,且有较多自由支配时间,可以通过游戏来娱乐。由于这个群体较为广泛,因而值得厂商注意。
6、地区
由于本次调查还在ZOL全国76家分站进行发放,因而调查样本的地区分布范围较广。结果显示,前15大地区的用户累计超过八成。但调查整体分散,即使在经济较为发达的中心城市样本分布也不是很集中,广东市场样本分布最多,超过北京区域0.7个百分点,达到11.7%。除了广东与北京两大区域外,其他地区用户样本分布均不足8个百分点,且彼此分布悬殊较小。
本文导航