四、消费行为特征调查
以下将针对用手机玩游戏的用户消费行为进行调查分析。
(一) 使用习惯调查
1、是否用手机玩过游戏

(图) 是否用手机玩过游戏
调查显示,在拥有手机的用户中,九成以上的用户表示用手机玩过游戏。由此可见,用手机玩游戏已经是一种相当普遍的现象,因而ZDC认为针对游戏开发出来的手机应当有着相当好的市场基础。
2、用手机玩游戏的频率

(图) 玩游戏手机的频率
调查显示,虽然九成以上的用户用手机玩过游戏,但是大多数用户玩游戏的频次并不是很高,一周10次以下的用户占据一半以上的比重。10-50次/周的用户占据近四成的比例,还有9.4%的网友属于经常用手机玩游戏的人,每周保持在50次以上的频率。
小结:通过这个数据来看,ZDC推测导致频次较低的原因可能有两个方面:其一是用户本身的时间等制约;其二则是手机内置游戏本身因素,其很多游戏如飞行游戏等过于单调、不能吸引人经常玩。因而要培育更多的人玩手机游戏,厂商需要提高游戏的丰富程度与游戏内容的吸引力度。
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