五、主流用户消费行为调查
由于18-25岁、26-35岁的用户在本次调查中所占比重较高,且也是游戏手机市场开发的主体用户,因而ZDC对这两大年龄段用户的消费行为进行对比分析。
1、手机拥有率对比
(图) 主流年龄段用户拥有手机状况对比
调查显示,目前手机的普及率较高,无论是18-25岁还是26-35岁的用户,都有97%以上的用户购买了手机。在未购买手机的用户中,18-25岁的用户所占比例高于26-35岁的用户,为2个百分点。
2、经常使用功能对比
调查显示,在手机的通话、短信、玩游戏这三个方面,这两大年龄段用户使用情况较为接近。而在拍照、上网、听音乐、GPS导航等方面二者存在一定的差异,但是悬殊不大。总体来看,18-25岁的用户对手机娱乐功能更为关注。
3、对游戏来源的态度对比
调查显示,18-25岁的用户更青睐于下载游戏,可见这类用户对网络的依赖性较强,且喜欢多样化的东西。而26-35岁年龄段中,喜欢内置游戏的用户所占比例超过18-25岁的用户约9个百分点。在其他方面,二者悬殊不大。
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