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2010年中国游戏市场用户消费调查报告
2010年中国游戏市场用户消费调查报告
 
 
代练屡禁不止 玩家安全意识有待提升
  网络游戏代练在早期文字MUD游戏的时期即已出现,而随着网络游戏的发展,一些新兴产业开始出现,其中之一就是现在的网络游戏工作室,其主要工作是在通过……[详细]
是玩还是炫富 网络游戏高消费不可忽视
  自从网络游戏改为道具收费以来,玩家逐渐发现,在网络游戏里面有一部分人先富了起来。但是可惜的是,在游戏里这部分人大多不会开辟引领全体玩家共同富……[详细]
  2010年中国游戏市场消费调查报告
  调查背景
  中国网络游戏市场在十余年的发展中不断扩张,2009年中国网络游戏市场实际销售额达到256.2亿元,年比增长了39.4%,并带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。但是由于过快的膨胀导致了一系列弊端,在当前以及今后的一段时间内,网络游戏市场将进入一个调整期。与此同时,随着电子竞技运动的发展以及用户正版意识的提高,电脑单机游戏也将面临转机。
获奖公告
特别奖:  
获奖者

奖品:高级电子竞技键盘
中奖邮箱:
8920119@qq.com

 
其他奖项:
奖品:多功能温度计
中奖邮箱:
dinglei810623@sina.com
wzw52387@163.com
wangzhixin2000@sohu.com
smnlzyhmdc@126.com(未领取)
satan.forever@163.com(未领取)
注:尚未领奖的用户请于五个工作日内回复获奖邮件或联系我们,逾期不候。
联系方式:010-82616677-8427
联系人:朱洪雪
不同游戏使用率及年龄结构   网络游戏是目前国内游戏市场中普及率最高的游戏。经查询,目前取得《网络文化经营许可证》的企业有数百……[详细]
不同游戏玩家性别及收入结构   值得注意的是,在掌机/游戏机游戏市场中女性玩家所占比例很低,而在网络游戏中,女性玩家所占的比例要明……[详细]
网络游戏场所及游戏类型   网络游戏在发展过程中内容和形式都不断丰富。除了以早期的《石器时代》、《传奇》等为代表的RPG类网络游……[详细]
  网络游戏用户消费情况
  月消费情况
月消费   调查显示,休闲类游戏的玩家消费水平在三种主要类型的网络游戏中较低,其中无消费人群占18.9个百分点,而且高消费人群所占比例也比另外两类游戏低。在网页游戏中,月消费在1-50元之内的玩家占总数的将近一半,无消费人群所占的比例也在15个百分点,无消费……[详细]
  用户黏着度
黏着度   近半数的玩家每日游戏时间在3小时以内,属于健康的游戏时间。在3-5小时之间的玩家占34.7%。每日游戏时间超过5小时的长时间游戏玩家仅占总数的17.1%。从玩家的普遍日游戏时间来看,国内大多数玩家能够保持健康的参与网络游戏而并不沉迷其中,相关部门对于网……[详细]
  游戏寿命
寿命   通过对不同类型网络游戏寿命的调查可以发现,经过十余年发展,已经成型的传统网络游戏的单款游戏寿命远远高于网页游戏和休闲游戏,有七成以上的玩家在单款传统网络游戏中的参与时间都在1年以上。3个月以内即放弃的用户仅占11.0%,低于三类网络游戏的平均水……[详细]
  消费用途及渠道
渠道   在各种消费渠道中,网上交易平台、游戏官网充值和实体店是三大主要消费渠道。其中淘宝等网上交易平台已经成为消费者的首要消费渠道,游戏官网的充值由于与C2C交易平台相比缺少一定的优惠政策,因此使用率略低,但仍高居第二位。传统实体店销售点卡的模式在……[详细]
   
  电脑单机游戏用户消费情况
  掌机、游戏机用户消费情况
  软硬件消费情况
计算机硬件花费   电脑单机游戏玩家的消费与网络游戏不同,出去对单机游戏较高的计算机配置需求,电脑单机游戏玩家在计算机硬件中的消费不可忽视。七成以上的玩家计算机的购置费用在3001至7000元之间,其中4001-5000元价位的用户所占比例最大,这一价位也正是当前……[详细]
  主机持有情况
主机持有   目前国内掌机/游戏机主要包括索尼的PSP、PS2、PS3,任天堂的NDS、Wii,微软的Xbox、Xbox360和神游的IDS。游戏机市场在国内正逐渐受到关注,联想预计在2010年11月发布其游戏机主机eBox,并计划于2011年正式上市销售。从当前的主机持有率来看……[详细]
  局域网使用情况
局域网使用   在电脑单机游戏玩家中,有很大一部分玩家参与的并非单纯的单机游戏,而是同时具有互动因素的电子竞技类游戏。这其中较为知名的包括暴雪的《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列,EA的《红色警戒》系列、《FIFA足球》系列,KONAMI的《实况足球》系列等。玩家……[详细]
  软硬件消费情况
主机花费   在硬件消费中,主机购置价格在2000元以内的玩家占半数以上。也就是说,多半掌机/游戏机玩家仅拥有一台主机,这部分玩家对于掌机及游戏机的需求在于满足特定条件下的游戏需求,而并不会为了某些平台的经典游戏而花钱购置更多的主机。但是同时也有近半数的玩……[详细]
  样本结构
游戏用户消费调查样本性别结构
游戏用户消费调查样本性别结构
游戏用户消费调查样本年龄结构
游戏用户消费调查样本年龄结构
游戏用户调查样本文化水平分布
游戏用户调查样本文化水平分布
游场用户消费调查样本月收入结构
游场用户消费调查样本月收入结构
         
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《2010年中国游戏市场用户消费调查报告》
  游戏消费
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