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调查显示,休闲类游戏的玩家消费水平在三种主要类型的网络游戏中较低,其中无消费人群占18.9个百分点,而且高消费人群所占比例也比另外两类游戏低。在网页游戏中,月消费在1-50元之内的玩家占总数的将近一半,无消费人群所占的比例也在15个百分点,无消费……[详细] |
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近半数的玩家每日游戏时间在3小时以内,属于健康的游戏时间。在3-5小时之间的玩家占34.7%。每日游戏时间超过5小时的长时间游戏玩家仅占总数的17.1%。从玩家的普遍日游戏时间来看,国内大多数玩家能够保持健康的参与网络游戏而并不沉迷其中,相关部门对于网……[详细] |
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通过对不同类型网络游戏寿命的调查可以发现,经过十余年发展,已经成型的传统网络游戏的单款游戏寿命远远高于网页游戏和休闲游戏,有七成以上的玩家在单款传统网络游戏中的参与时间都在1年以上。3个月以内即放弃的用户仅占11.0%,低于三类网络游戏的平均水……[详细] |
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在各种消费渠道中,网上交易平台、游戏官网充值和实体店是三大主要消费渠道。其中淘宝等网上交易平台已经成为消费者的首要消费渠道,游戏官网的充值由于与C2C交易平台相比缺少一定的优惠政策,因此使用率略低,但仍高居第二位。传统实体店销售点卡的模式在……[详细] |
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电脑单机游戏玩家的消费与网络游戏不同,出去对单机游戏较高的计算机配置需求,电脑单机游戏玩家在计算机硬件中的消费不可忽视。七成以上的玩家计算机的购置费用在3001至7000元之间,其中4001-5000元价位的用户所占比例最大,这一价位也正是当前……[详细] |
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目前国内掌机/游戏机主要包括索尼的PSP、PS2、PS3,任天堂的NDS、Wii,微软的Xbox、Xbox360和神游的IDS。游戏机市场在国内正逐渐受到关注,联想预计在2010年11月发布其游戏机主机eBox,并计划于2011年正式上市销售。从当前的主机持有率来看……[详细] |
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在电脑单机游戏玩家中,有很大一部分玩家参与的并非单纯的单机游戏,而是同时具有互动因素的电子竞技类游戏。这其中较为知名的包括暴雪的《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列,EA的《红色警戒》系列、《FIFA足球》系列,KONAMI的《实况足球》系列等。玩家……[详细] |
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在硬件消费中,主机购置价格在2000元以内的玩家占半数以上。也就是说,多半掌机/游戏机玩家仅拥有一台主机,这部分玩家对于掌机及游戏机的需求在于满足特定条件下的游戏需求,而并不会为了某些平台的经典游戏而花钱购置更多的主机。但是同时也有近半数的玩……[详细] |
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