热点推荐
ZOL首页 > 调研中心 > 游戏 > 专项研究 >

网络游戏寿命

2010年中国游戏市场用户消费调查报告

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 王川 责任编辑:李雪艳 【原创】 2010年09月28日 05:49 评论
在本页阅读全文(共12页)

网络游戏寿命

  网络游戏寿命是制约网络游戏发展的一大问题,尤其是在竞争逐渐加剧,而内容已经陷入瓶颈的国内网游市场,游戏的寿命要经受更大的考验。

  调查显示,尽管市场竞争激烈,但是对单款游戏持续参与1年以上的玩家依然占据整体的半数以上。但是同时,有近两成的玩家对于单款网络游戏的参与时间不足3各月。排除其中占据3.3%的体验型用户,真正投入游戏但难以长时间持续的玩家仍占据15个百分点以上。

  这部分玩家对于单款游戏忠诚度的地下证明了为数不少的网络游戏尚存在吸引力不足的弊病,网络游戏寿命问题依然是困扰行业发展的一大因素。


2010年中国电子游戏玩家消费行为调查报告
(图) 2010年中国网络游戏玩家单款游戏持续时间

  通过对不同类型网络游戏寿命的调查可以发现,经过十余年发展,已经成型的传统网络游戏的单款游戏寿命远远高于网页游戏和休闲游戏,有七成以上的玩家在单款传统网络游戏中的参与时间都在1年以上。3个月以内即放弃的用户仅占11.0%,低于三类网络游戏的平均水平,并且其中体验型用户所占比例极低。

  网页游戏中,单款游戏对玩家寿命在半年以内的占了六成,其中大部分集中在3-6个月之间。也就是说,目前多数网页游戏的寿命仅6个月,之后就需要通过例如开新服等手段吸引新的用户参与。与传统网络游戏类似的是,网页游戏用户持续时间在3各月以内的玩家也仅占整体的11.7%,但是其中刚刚接触该类游戏的体验型用户所占比例较大,新玩家具有较大的不确定因素。

  休闲类游戏相比传统网络游戏和网页游戏来看,用户的流动性最高,并且体验型用户所占比例也最高。单款游戏持续时间在3个月以内的用户占了三成以上。解决玩家的流失问题成为了休闲类游戏生存发展有待解决的关键问题。

2010年中国电子游戏玩家消费行为调查报告
(图) 2010年中国不同类型游戏寿命对比

上一页 1 2 3 4 5 ...12 下一页
数据不准,我要投诉
版权说明:该文章由中关村在线ZDC调研中心版权所有,未以书面授权不得转载或摘录。 zdc加关注
频道热词:touch4  黑莓论坛  Apple手机  
视觉焦点
调研中心游戏热点
排行 文章标题