网络游戏市场
网络游戏场所及游戏类型
网络游戏在国内具有较高的普及度,八成以上的玩家都拥有过参与网络游戏的经历。家、网吧、公司、学校等地点是玩家群体参与网络游戏的主要场所。
在这些网络游戏场所中,家/宿舍所占的比例最大,并且远高于其他几个游戏场所。网吧是网络游戏玩家的第二大游戏场所,因此在当前这个网络游戏产业的调整期,对于网吧的监管将对整个网络游戏行业的健康、绿色发展起到不可忽视的作用。
选择公司作为网络游戏场所的玩家占总体的4.9%,利用公司电脑玩网络游戏的现象依然难以根除。由于硬件条件和管理等的影响,选择学校作为网络游戏场所的玩家仅占1.9%,另有0.5%的玩家在其他场所参与网络游戏。
(图) 2010年中国网络游戏玩家游戏场所分布
网络游戏在发展过程中内容和形式都不断丰富。除了以早期的《石器时代》、《传奇》等为代表的RPG类网络游戏之外,逐渐出现了《疯狂坦克》、《跑跑卡丁车》、《劲乐团》、《劲舞团》等休闲类网络游戏。在后来,随着对用户群体的不断细分,《三国风云》、《商业大亨》等网页游戏出现了迅速的发展,并且带动了国内网络社区的再兴。
在传统网游、休闲游戏和网页游戏这三类网络游戏中,传统网游在玩家参与中所占的比例依然位居首位,而休闲游戏已经占据了近3成的市场。网页游戏星期时间虽然尚短,但是已经在网络游戏市场中占据了一定的份额。
游戏场所对于玩家参与游戏类型有着强烈的影响。受到时间及软硬件环境等影响,在公司或者网吧玩网络游戏的玩家相对较多的选择休闲游戏。而以家和宿舍为游戏场所的玩家在选择网络游戏类型时多数选择传统网络游戏。个人电脑以及家用网络是传统网络游戏所需的基础硬件设施。
网页游戏在不同游戏场所占有的比例均不及其他两类游戏,但是在公司中玩网页游戏的玩家比例明显高过在家或者网吧中的比例。网吧中则是以休闲类网络游戏为主,有半数左右的玩家在网吧中选择休闲类网络游戏。