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引言:
《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《魔兽世界》,在这些游戏吸引了不计其数的玩家的现在,暴雪已经成为了“精品”的象征。尤其是在《魔兽世界》进入国内之后,经过与国产网络游戏的对比,暴雪更成为学习借鉴的焦点,《魔兽世界》这个游戏也被从内容到标题给抄了个遍。但是在不知多少次画虎不成反而像狗的事发生之后,不禁产生疑问,暴雪到底能否成为国产网络游戏借鉴的对象?
暴雪——点
本文中的暴雪,指的是暴雪娱乐,而并非动视暴雪。也就是说,就是我们常说的那个不断跳票,只出了四个系列却全部成为经典游戏的暴雪。对于这个暴雪来说,其特点就是一个字——“点”。
暴雪娱乐与艺电(EA)相比,并不处于同一个级别,因此二者也并没有什么可比性。但是其仅有的几个游戏却在世界范围内产生巨大的影响力,作为动视暴雪的一部分,其在网络游戏中的表现极为突出。所谓“点”,就是指这种在某方面深入研究的战略。
(图) 《魔兽世界》
作为动视暴雪的一部分,暴雪娱乐自然不会像艺电一样涵盖电脑、掌机、游戏机等几乎所有游戏平台,但是如果单就网络游戏或者即时战略游戏而言,其同样有着非常高的专一度。
专一不同于简单的重复。相对于一些名称不同而内容无异的游戏作品而言,《魔兽》的每一次更新都经过细致的研究和测试,并且在更新之后也会根据反馈信息不断做出调整。
专一同样不同于无创新。如果没有创新,那么暴雪也就仅止于《魔兽争霸》而已,《星际》、《暗黑》以及红遍全球的网游《魔兽世界》都不会有诞生的机会。在《魔兽争霸2》成功之后,暴雪并没有着急上线《魔兽争霸3》,而是制作了《星际争霸》。正如有人评论的那样,品牌与名牌是两个概念,树立品牌形象靠的不是对名牌产品的炒来炒去。
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