如何合理借鉴EA
除了暴雪值得我们学习以外,EA难道就不值得我们学习吗?
(图) QQ宠物
关于这一点要提到的则是腾讯游戏。虽然其游戏与国内的其他游戏相比并没有什么特别的不同,但是可以看到,其作品正式在以“面”的方式铺开。
包括自主研发以及代理的游戏在内,《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ幻想》、《QQ音速》等,从棋牌到休闲娱乐再到大型网络游戏,几乎网游中的每个角落都可以见到其身影。腾讯游戏之所以能够有现在的成就,与其走“面”的路线是密不可分的。
虽然这也是以“面”的形式展开,但是给人的感觉却与EA不同,这就是因为这种面仅仅是简单的铺开而已。这也正是走“面”的路线容易陷入的误区。
再来看一看EA与暴雪比较相似游戏,那就是《红色警戒》与《星际争霸》。
虽然按照时间来看,《星际争霸》的模式要晚于《红色警戒》的模式,但是却比《红色警戒》更加成功。而面对《星际争霸》的成功,EA却始终没有去模仿。因此我们现在才能够看到我们所熟悉的《红色警戒3》,而体验到一种与《星际争霸》完全不同的游戏特色。
而如果同样走“面”的路线,创新与个性不足的国内游戏就难以给人带来好感了,而且这种情况不只出现在腾讯游戏一家,可以说国内绝大多数游戏都存在这一问题。
结束语:
虽然暴雪娱乐与EA并没有可比性,但是二者的特点却非常鲜明。前者由一点突破,而后者则面面俱到。对于国内网络游戏圈来说,很多的事实证明,走暴雪的精品路线虽然看似有着美好的未来,但这却是很难达成。而通过腾讯游戏来看,走“面”的路线反而更容易成功。
不过把作品全面铺开并不同于这抄一点那抄一点,这样只会再一次把老虎画成狗。坚持自己的个性则是避免走入误区的关键。
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