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暴雪并非唯一 EA是否更值得我们借鉴


CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 王川 责任编辑:李雪艳 【原创】 2010年08月19日 06:26 评论

引言:

  《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《魔兽世界》,在这些游戏吸引了不计其数的玩家的现在,暴雪已经成为了“精品”的象征。尤其是在《魔兽世界》进入国内之后,经过与国产网络游戏的对比,暴雪更成为学习借鉴的焦点,《魔兽世界》这个游戏也被从内容到标题给抄了个遍。但是在不知多少次画虎不成反而像狗的事发生之后,不禁产生疑问,暴雪到底能否成为国产网络游戏借鉴的对象?

暴雪——点

  本文中的暴雪,指的是暴雪娱乐,而并非动视暴雪。也就是说,就是我们常说的那个不断跳票,只出了四个系列却全部成为经典游戏的暴雪。对于这个暴雪来说,其特点就是一个字——“点”。

  暴雪娱乐与艺电(EA)相比,并不处于同一个级别,因此二者也并没有什么可比性。但是其仅有的几个游戏却在世界范围内产生巨大的影响力,作为动视暴雪的一部分,其在网络游戏中的表现极为突出。所谓“点”,就是指这种在某方面深入研究的战略。


暴雪并非唯一 EA是否更值得我们借鉴
(图) 《魔兽世界》

  作为动视暴雪的一部分,暴雪娱乐自然不会像艺电一样涵盖电脑、掌机、游戏机等几乎所有游戏平台,但是如果单就网络游戏或者即时战略游戏而言,其同样有着非常高的专一度。

  专一不同于简单的重复。相对于一些名称不同而内容无异的游戏作品而言,《魔兽》的每一次更新都经过细致的研究和测试,并且在更新之后也会根据反馈信息不断做出调整。

暴雪并非唯一 EA是否更值得我们借鉴
(图) 《星际争霸2》

  专一同样不同于无创新。如果没有创新,那么暴雪也就仅止于《魔兽争霸》而已,《星际》、《暗黑》以及红遍全球的网游《魔兽世界》都不会有诞生的机会。在《魔兽争霸2》成功之后,暴雪并没有着急上线《魔兽争霸3》,而是制作了《星际争霸》。正如有人评论的那样,品牌与名牌是两个概念,树立品牌形象靠的不是对名牌产品的炒来炒去。

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EA——面

EA——面

  艺电(EA)与暴雪娱乐的情况不同,与暴雪娱乐的母公司属于同一级别,其覆盖领域几乎涉及全部游戏平台,带给我们的启示则是——“面”。


暴雪并非唯一 EA是否更值得我们借鉴
(图) FIFA足球

  提到EA,首先想到的当属《FIFA》,这个足球游戏的元老。虽然在《实况足球》的冲击下,现在的《FIFA》已经不像当年那么风光,但是其实力仍不容小视。

  除了《FIFA》以外,《红色警戒》,或者更早的《命令与征服》在即时战略领域可以算得上是“鼻祖”级的作品,但是在与《星际争霸》的较量中却没有占到任何便宜。《红警》系列从一开始的最大弊端就在于其AI的寻路系统,经常会有一部分单位会在行军过程中卡在某个地方动不了。而这个弊病直到《红色警戒3》的时候依然没有修复。

  但是EA旗下的作品,却还远远不止这些。

暴雪并非唯一 EA是否更值得我们借鉴
(图) 《孤岛危机》

  《孤岛危机》也是属于EA的作品。而不只是《孤岛危机》而已,《荣誉勋章》、《极品飞车》、《质量效应》、《模拟人生》、《模拟城市》、《三角洲特种部队》等很多游戏都属于EA,而且上面所述的这几款游戏全部是相关类型中的优秀作品。

  EA给人们的感觉则与暴雪完全不同,是一种铺开来什么都有的感觉。EA的“面”,也并不是简单的随便糊弄了事,而是通过吸收合并等手段,在各个游戏领域都拥有强大的实力。

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如何合理借鉴EA

如何合理借鉴EA

  除了暴雪值得我们学习以外,EA难道就不值得我们学习吗?


暴雪并非唯一 EA是否更值得我们借鉴
(图) QQ宠物

  关于这一点要提到的则是腾讯游戏。虽然其游戏与国内的其他游戏相比并没有什么特别的不同,但是可以看到,其作品正式在以“面”的方式铺开。

  包括自主研发以及代理的游戏在内,《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ幻想》、《QQ音速》等,从棋牌到休闲娱乐再到大型网络游戏,几乎网游中的每个角落都可以见到其身影。腾讯游戏之所以能够有现在的成就,与其走“面”的路线是密不可分的。

  虽然这也是以“面”的形式展开,但是给人的感觉却与EA不同,这就是因为这种面仅仅是简单的铺开而已。这也正是走“面”的路线容易陷入的误区。

暴雪并非唯一 EA是否更值得我们借鉴
(图) 《英雄岛》

  再来看一看EA与暴雪比较相似游戏,那就是《红色警戒》与《星际争霸》。

  虽然按照时间来看,《星际争霸》的模式要晚于《红色警戒》的模式,但是却比《红色警戒》更加成功。而面对《星际争霸》的成功,EA却始终没有去模仿。因此我们现在才能够看到我们所熟悉的《红色警戒3》,而体验到一种与《星际争霸》完全不同的游戏特色。

  而如果同样走“面”的路线,创新与个性不足的国内游戏就难以给人带来好感了,而且这种情况不只出现在腾讯游戏一家,可以说国内绝大多数游戏都存在这一问题。

结束语:

  虽然暴雪娱乐与EA并没有可比性,但是二者的特点却非常鲜明。前者由一点突破,而后者则面面俱到。对于国内网络游戏圈来说,很多的事实证明,走暴雪的精品路线虽然看似有着美好的未来,但这却是很难达成。而通过腾讯游戏来看,走“面”的路线反而更容易成功。

  不过把作品全面铺开并不同于这抄一点那抄一点,这样只会再一次把老虎画成狗。坚持自己的个性则是避免走入误区的关键。


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