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引言:
“同质化”这个词被人们用来评价网络游戏已经持续了一段时间。在玩家与政策都要求国产网络游戏提高品质的情况下,推广依然是当前国内网游的主要竞争手段。为何众多的网游企业共同选择了“推广至上”的原则?很显然这是当前市场中的形势所决定的。
ChinaJoy中的盛况
ChinaJoy的全称是中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会,从2004年1月至今已经经历了七年,共八届展会,在国内游戏界具有较大的影响力。
(图) 中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会
提到网络游戏的推广,自然就离不开ChinaJoy这一话题。在刚刚结束不久的第八届ChinaJoy中,国内各知名游戏企业均没有放过这个一年一度的机会,携带自己在未来准备作为主打的作品参加会展。
但是在这一年一度本应是属于游戏的盛会中,我们会发现一个现象。那就是作为主角的游戏在展会中的地位逐渐下降,取而代之的则是越来越有名气的代言人展会上一排排的SG们。
一些常见的推广
不仅仅是展会中游戏的主角地位逐渐下降,在平时,一些擦边的推广也屡屡出现。
比如游戏的代言人。首先,游戏的好坏与谁代言他没有任何关系,谁都知道请代言人是纯粹为了吸引眼球。而在代言人的选择上,从一开始的影视、音乐明星到后来的网络红人,甚至不久前还爆出了苍井空成为代言人的猛料。虽然当事者在后来为这一行为作出了正式的道歉,但是苍井空也好,其他的代言人也好,其对于游戏的区别又能有多大?
另一方面,一个游戏不断进行的各种测试不厌其烦,每次测试给圈外人的感觉就好像这是一个新的游戏一样。但是实际上这与欺骗消费者的差别又有多大?
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