◎内容——陷入瓶颈 |
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说到国产网游,现在经常被人挂在嘴边就是“粗糙”、“同质化”、“没创新”等词汇。但是曾几何时,国产的网游也曾经给过人一种焕然一新的感觉。比如蜗牛的《航海世纪》,如果说国产动画、游……[详细] |
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格局——群雄逐鹿◎ |
早期的国内网游市场中游戏数量较少,并且尚未形成规模。在2000年左右,随着《石器时代》、《传奇》、《魔力宝贝》、《仙境传说》等重量级作品的出现,网游市场中逐渐出现了几个具有较大实力……[详细] |
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◎推广——慌不择路 |
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早期国内网游与现在相比谈不上什么推广,但是并非没有推广。由于当时基础条件的限制,早期网游的推广主要集中在杂志、网吧、报亭等地方,在网络中的推广力度明显不及现在的网游。但是相比之……[详细] |
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政策——健康绿色◎ |
内容单一、宣传低俗、恶性竞争等等,加之网络游戏对于社会影响力的急速加剧,网游圈在这些年里逐渐陷入了一种不能不管的境地。于是诸如实名制、“三定”规定等一系列管理措施不断出现,而且……[详细] |
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◎运营——趋于成熟 |
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外挂在MUD时代就已经出现,被称为“机器人”,但是由于MUD的不普及,“机器人”这个词也就没有流传开来。《石器时代》虽然不是在国内见到的第一款网游,但是其成功是那个时代玩家有目共睹的……[详细] |
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前景——机遇将至◎ |
首先,内容方面。虽然抄袭是导致内容难以产生革新的重要因素,但是游戏的后期修正及更新是难以抄袭的。所谓提高游戏品质不仅是对游戏内容的创新,更包括对于后期的修正工作以及新内容的更新……[详细] |
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巫妖王回来了 |
自从联盟与部落联手进军德拉诺星球,已经过去了将近两年的时间。在这两年的时间里,T6变成了工作服,太阳井被刷成了马桶,埃辛诺斯的战刃也被附上了40法伤,台海两岸之间血浓于水的骨肉亲情更在这段时间里得到了充分的体现。面对不断出现的毫无根据的... | |
网游开箱子 |
在游戏行业产业化的过程当中,充分挖掘消费者的消费潜力,争取利益的最大化是目前网游运营方的主流前进方面。随着网络游戏产值的不断扩大,被吸引而来的投资者络绎不绝。然而随着行业规模的扩大以及竞争的加剧,在这个管理尚不完善的领域内开始出... | |
探索C2C模式 |
道具收费模式在中国网络游戏中已经延续了数年,所谓“免费”的幌子已经被多数玩家所看破。伴随着健康、绿色的主旋律,玩家对“免费”的谴责之声日趋强烈。在这种严峻的形式面前,C2C模式开始成为一部分积极的网络游戏运营商考虑的对象。根据相关解释...
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欠缺旗舰作品 |
近些年网络游戏在中国可谓是发展得快,糟蹋得也快。然而好在相关部门的反应速度还算及时,对黄赌毒这些下三滥的东西在刚刚开始形成气候的时候就给了当头一棒,起码避免了整个网游市场向着低俗方向发展。另一方面,腾讯互动娱乐、网易等在网游方面比较...
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