运营——趋于成熟
(图) 《石器时代》
运营方面,最具代表性的变化就在于运营商对于外挂的反应,和游戏的收费模式。
外挂在MUD时代就已经出现,被称为“机器人”,但是由于MUD的不普及,“机器人”这个词也就没有流传开来。《石器时代》虽然不是在国内见到的第一款网游,但是其成功是那个时代玩家有目共睹的,与《石器时代》一同成长起来的另外一个东西就是外挂。
自动战斗、快速战斗,也就是挂机和加速……这两个功能在后来一直是网游外挂的基本功能,以至于后来在网游中看到道具商城卖挂机道具的时候,让人不禁想到:“这不就是官方在卖外挂吗?”
早期的网游少有对外挂持坚决打击态度的。一则那时候的外挂主要以挂机功能为主,其他操纵游戏数据的功能并不多见,不会对运营商造成太大损失;二则是由于外挂使用的广泛性,也使运营商面临“法不责众”的窘境。因此运营商与外挂的斗争就那么一直不愠不火的持续着。
至于收费模式,早期网游均采取计时制收费模式。
当前的网游圈,收费模式已经改变成道具收费,仍然在计时收费的游戏已经只有区区数款。
而运营商对于外挂的态度也变得十分坚决。这一方面是因为现在的外挂已经发展成为对数据包的大量修改,也就是说通过与修改与服务器之间交换的数据来大幅度提升角色的能力。再者,由于现在使用外挂的玩家比例已经比以前大幅度减少,外挂带来的不平衡变得更加明显。
另一方面,针对挂机性质的外挂也遭到大力封杀,甚至于包括按键精灵脚本,这一点不得不说是与现在的道具收费模式有关。运营商也在卖挂机道具,那些挂机脚本岂不是要和运营商抢生意?这当然要下大力度打击。
除了收费模式和对待外挂的态度以外,国内网络游戏的运营在这几年来还有非常多的进步。最令人感到欣慰的是,在逐渐激烈的竞争漩涡中,运营商的客服质量确确实实的得到了提升,GM再也不是高高在上的神一样的存在,而能够踏实为玩家办事了。