前景——机遇降至
(图) 机遇在于把握
网游圈的未来会是什么样子?
首先,内容方面。虽然抄袭是导致内容难以产生革新的重要因素,但是游戏的后期修正及更新是难以抄袭的。所谓提高游戏品质不仅是对游戏内容的创新,更包括对于后期的修正工作以及新内容的更新。以《魔兽世界》为例,离开更新的《魔兽》同样无法取得成功。
第二,用户群体方面。有能力进行深入研发的企业将在内容方面突破瓶颈,而其他企业的出路将在于细化用户群体。鉴于网络游戏所蕴含的文化底蕴,不同题材或内容的游戏会拥有一些特别的用户,甚至于有些题材的游戏会拥有小部分忠诚度极高的玩家。目前的一些非热门游戏,比如中荣巡游代理的《信长之野望OL》、《大航海时代OL》等作品,其中忠诚度高的玩家占很大一部分。因此,细化用户群体将是未来网络游戏的另一条出路。
第三,健康与绿色。健康与绿色是目前政策对于网络游戏的导向,未来的网络游戏将离不开这个主题。随着监管力度的加大以及提高准入门槛后自律能力的提升,低俗、侵权、虚假宣传等这些目前可能会导致擦边的行为虽不会很快消失,但将逐渐减少。
第四,行业格局方面。由于目前国产网络游戏的内容水平正陷入僵持状态,因此突破性的革新所带来的市场影响力将能够改写整个市场格局。目前网络游戏行业虽然面临瓶颈,但是机遇正式因此而产生,未来行业的霸主将是能够突破此瓶颈之人。
结束语:路漫漫其修远兮 孰将上下而求索?
网络游戏在中国有兴起到现在历经十余年,而ChinaJoy这几年也正好是网游高速发展的几年。从一次次会展中,不仅看到了网络游戏的发展,也看到了这个行业越来越混乱。随着管理力度的加强,网游即将从无序中走出,但是摆在前面的道路依然曲折。在这个充满机遇的时刻,谁会不辞辛苦的去追寻,而成为下个时代网络游戏的霸者呢?
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ZDC申明:
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