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内容——陷入瓶颈
(图) 《航海世纪》
说到国产网游,现在经常被人挂在嘴边就是“粗糙”、“同质化”、“没创新”等词汇。但是曾几何时,国产的网游也曾经给过人一种焕然一新的感觉。
比如蜗牛的《航海世纪》,如果说国产动画、游戏的背景都很生硬,那么从上图中可以看到,《航海世纪》在背景的制作上没有少下功夫。而在游戏系统方面,游戏很好的发扬了光荣单机游戏《大航海时代》的成功要素。整个游戏集合了探险、战斗、贸易、领土争夺等多方面要素,而其中战斗方面又有海战、接弦、陆战等多种情况。综合来看,甚至并不会输给光荣的《大航海时代OL》。
不过其上线不久就遇到了《魔兽世界》,可谓是生不逢时。
但是现在的国产网游,被称为“没创新”却不过分。如果说还有一些创新的话,那么类似于上图中《英雄岛》把《魔兽争霸》中3C地图搬进网游的做法就已经算是目前难得的创新行为了。而很多游戏,尤其是网页游戏更是直白的模仿。
然而说到“模仿”这种行为,在国内网游圈里不仅仅是小企业的行为。鼎鼎大名的腾讯也被扣上了“走别人的路,让别人无路可走”的帽子。从腾讯互动娱乐的游戏来看,这帽子扣的并不过分。在提高网络游戏行业进入门槛的同时,这些已经进了门,甚至已经壮大的企业也在做着这些抄袭模仿的事,可见国产网游的内容瓶颈已经成为行业的普遍问题。
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