引言:
不久前第八届ChinaJoy圆满结束。自2004年初起至今,ChinaJoy已经经历了七个年头,国内的网游圈在这七年里也有了翻天覆地的变化,自主作品逐渐取代进口作品的地位成为了市场中的主力,同时一部分游戏企业也开始脱颖而出,掌握国内市场的主动权。在市场发展的同时,未来保障发展的正确道路,相关部门的各种管理措施也相继出台。
尽管如此,国内网游在高速发展的七年里也同样出现了很多问题。在市场经济下,产业化的动力源自利益,但是有时候在利益的驱使下,行业的发展会陷入误区。
格局——群雄逐鹿
(图) 《魔力宝贝》
早期的国内网游市场中游戏数量较少,并且尚未形成规模。在2000年左右,随着《石器时代》、《传奇》、《魔力宝贝》、《仙境传说》等重量级作品的出现,网游市场中逐渐出现了几个具有较大实力的企业,比如华义、盛大、网星等。
竞争程度在当时同样很激烈,尤其是《石器时代》与《魔力宝贝》之间的争夺更令当时的玩家记忆犹新,甚至连《石器》的外挂中都会自动喊出反《魔力》的口号。
尽管如此,网络游戏数量以及网游企业的数量在那个时候仍然不多,市场中的同类产品竞争也主要集中在这几个企业当中,其他作品在市场中难以对主流游戏形成实质性的威胁。
(图) 2009年度中国最受玩家关注的15大网络游戏运营商分布
而在数年之后,国内网游相关企业数量、网络游戏数量都出现了大幅增长。腾讯互动娱乐、网易、世纪天成、完美时空、金山游戏、搜狐畅游、麒麟网等众多企业脱颖而出。
同时,随着网络游戏数量的激增,玩家对单款游戏的忠诚度下降,曾经有人评论道:“以前是很多人玩一个游戏,现在是一个人玩很多游戏”。这一情况反映出目前国内的网游格局看似成型,却禁不起冲击,一个成功的游戏很可能会改变整个市场的格局。而之前《魔兽世界》更新缓慢,使这一情况表现得更加清晰。
不久后《巫妖王之怒》的上线会给网游圈带来不小的冲击,但是在整个市场的大环境下,这个冲击能有多强,能持续多长时间却令人怀疑。
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