手机游戏伴随着手机屏幕的出现开始大行其道,从最原始的贪吃蛇再到现今令人眼花缭乱无所适从的众多游戏,手机游戏已然催生出了一个朝阳产业,越来越多的资金和人力开始投身于这一行业。手机用户群体的快速膨胀,也给手机游戏的发展描绘了一副“钱”景广阔的蓝图——据市场研究公司IE Market Research(IEMR)预测,2010年中国手机用户数量将达到7.38亿。
中国手机用户快速增长
如此巨大的手机用户群体必然会催生出一个巨大的游戏产业,尤其是近年来手机移动网络和手机性能的不断改善,手机游戏业务也呈现出了快速增长的势头,据有关部门统计,2009年中国手机游戏市场规模为18亿元,增长38.5%,2010年中国手机游戏市场规模有望达到25亿,手机游戏市场有望继续保持快速增长的态势。
但是一个令人尴尬的问题却摆在厂商和用户的面前——不同于PC游戏市场,手机游戏没有一个非常统一的配置和系统,销量较高的诺基亚、摩托罗拉等品牌之间互相采用不同的系统,甚至诺基亚不同系列也采用不同的系统,哪怕是采用了相同的系统,不同的手机型号采用不同的分辨率也对手机游戏的运行产生影响。
不少用户往往会面临心仪的游戏却无法在自己手机上运行的窘境,如果使用的是目前热销的机型还好,假如使用的手机是用户相对较少的机型,或者是已经退市一段时间的机型,那很有可能就会出现上述的情形。毕竟手机的使用寿命一般较长,用户也不可能为了能够玩上最新的手机游戏而去频繁的更换自己的手机。
而这一问题则会大大限制手机游戏用户的增长,但是就目前看来,手机厂商尚无意愿对目前纷繁复杂的系统进行整合,不同厂商都各自使用不同的系统,并且试图扩大自身系统的影响,但是目前并没有哪家手机厂商能够有这样的实力去绝对性的压倒其他手机厂商,手机游戏跨系统跨机型的障碍依然存在。
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