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探索C2C模式在中国网络游戏中是否可行


CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 王川 责任编辑:李雪艳 【原创】 2010年05月31日 06:10 评论

引言:

  道具收费模式在中国网络游戏中已经延续了数年,所谓“免费”的幌子已经被多数玩家所看破。伴随着健康、绿色的主旋律,玩家对“免费”的谴责之声日趋强烈。在这种严峻的形式面前,C2C模式开始成为一部分积极的网络游戏运营商考虑的对象。

一、什么是C2C模式

1、C2C模式的定义


探索C2C模式在中国网络游戏中是否可行
(图) 交易

  根据相关解释,c2c实际是电子商务的专业用语,是个人与个人之间的电子商务。c2c即消费者间,因为英文中的2的发音同to,所以c to c简写为c2c。c指的是消费者,因为消费者的英文单词是Consumer,所以简写为c,而C2C即 Consumer to Consumer。

  虽然C2C模式在目前还存在种种弊端,但是随着网络安全的提升,网民素质的提升,消费观念的变化,C2C电子商务模式仍拥有很大潜力。

2、C2C模式举例

探索C2C模式在中国网络游戏中是否可行
(图) 百度“有啊”

  比较明确的C2C电子商务网站始于1999年邵亦波创立的易趣网。随后的几年里,eBay、阿里巴巴先后投资中国C2C市场,淘宝网诞生。

  随后出现了一拍网、拍拍网,国内C2C电子商务网站的竞争开始激化。在一些列的收购与合并后,市场格局基成型。但C2C市场的发展并没有停止,2008年,百度电子商务网站“有啊”正式上线,市场的竞争变得更加激烈。

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