热点推荐
ZOL首页 > 调研中心 > 游戏 > 热点评论 >

C2C交易对不同计费类型的影响

探索C2C模式在中国网络游戏中是否可行

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 王川 责任编辑:李雪艳 【原创】 2010年05月31日 06:10 评论

四、C2C交易对不同网络游戏的影响

1、道具收费游戏


探索C2C模式在中国网络游戏中是否可行
(图) 道具商城

  首先在面对常规C2C交易时,道具收费网游因为有着免费的游戏平台,因此可以更多的吸引用户,从而最大程度的活跃游戏中的气氛。常规C2C交易对免费网游有着极大的推动作用。

  从目前大部分免费网游中的情况来看,纯粹以商业为目的的C2C交易占很大一部分,并且只有极少部分的资金会流入运营商手中。因此在面对商业性C2C交易时,道具收费网游面对的最大问题在于如何使卖家获得资金全部或者至少有一部分流入运营商手中。

2、时间计费游戏

探索C2C模式在中国网络游戏中是否可行
(图) 计时收费游戏的代表——魔兽世界

  时间计费网游在吸纳用户方面的能力要弱于道具收费网游。因此无论是常规C2C交易还是商业性C2C交易在收费网游中达到与免费网友中同等规模都更加困难。

  但是在专门面对商业性C2C交易时,收费网游拥有强大资金回收力量。无论是普通玩家还是以商业为目的的玩家,在运用收费网游平台时都要产生点卡的消耗,这部分资金就会流入运营商手中。而通过调整游戏中系统对游戏币的回收、提升人物等级的困难度以及装备的掉落率,可以有效的控制资金的回流率。

  但是就像之前所说的,收费网游吸纳用户的能力远弱于免费网游,因此如何能够吸纳更多的玩家用户是收费游戏拓展C2C交易时的最大问题。

上一页 1 2 3 4 5 6 下一页
数据不准,我要投诉
版权说明:该文章由中关村在线ZDC调研中心版权所有,未以书面授权不得转载或摘录。 zdc加关注
频道热词:touch4  黑莓论坛  Apple手机  
视觉焦点
调研中心游戏热点
排行 文章标题