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常规C2C

探索C2C模式在中国网络游戏中是否可行

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 王川 责任编辑:李雪艳 【原创】 2010年05月31日 06:10 评论

三、C2C交易在网络游戏中的具体表现

1、常规C2C

具体表现


探索C2C模式在中国网络游戏中是否可行

(图) 常规C2C交易是玩家之间合作的一种体现

  网络游戏中常规C2C指的是双方玩家因自身在游戏内的需要而进行的交易。比如游戏币与游戏道具的交易,游戏币与游戏点卡的交易,计时收费游戏中游戏点卡与道具之间的交易等都属于常规的C2C交易。

  或者中间环节再多一些,把游戏币交易为现实货币,再用来购买游戏点卡并冲入游戏同样属于常规性的C2C交易。其根本要素在于交易的目的是为了进行游戏。

资金流向

探索C2C模式在中国网络游戏中是否可行
(图) 常规C2C资金流向的终点是游戏运营商

  从资金流向来看,在虚拟物品与虚拟物品之间的交易中是不存在资金流向的,一切交易都只是构成整个网络游戏的一部分要素。

  谈论资金的流向主要针对有现实货币参与进来的交易。首先设定支出现实货币的玩家为买家,在常规的C2C交易中,买家的资金首先流入买家手中,之后卖家通过购买游戏点卡再使这部分资金流入运营商手中。

  通过这一系列的交易,游戏中玩家活跃度提升,买家得到了所需要的虚拟物品,卖家节省了自己的游戏开支,游戏运营商间接受益。因此网络游戏中常规的C2C交易也可以称为健康的C2C交易。

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